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48:見苦しい程腹を空かせて 「あーるーこうーあーるーこうーわたーしはーげーんきー」 氷室勝好は歩く、歌を歌いながら。 「あーるくーのーだいーすきーどーんどーんいーこーうー」 氷室勝好は歩く、手にM16A1突撃銃を携えて。 「……こーろすーのーだいーすきーどーんどーんこーろーそうー……」 目の前にあるのは学校。 裏門をくぐると職員用の駐車場と校舎の裏口が見えた。 ニヤリと笑みを浮かべ、勝好は裏口に近付く。 裏口の扉に近付くと、銃を携えた少女が中から現れた。 少女は勝好を見て驚き、そして銃を向ける。 「貴方は…もしかして…氷室勝好、さん?」 「あら、君も俺の事知ってるのー?」 見ず知らずの少女が自分の事を知っていた事に今度は勝好が驚く。 「…武器を捨てて手を上げて下さい、貴方が殺し合いに乗っていると言う事は聞いています」 「誰から?」 「……武器を捨てるのが先です」 「……」 勝好は持っていたM16A1とデイパックを地面に置き、大人しく手を上げた。 少女は銃を向けたまま勝好に近付く。 「ねぇ君何て言う名前ー?」 「……」 「ねぇねぇー」 「……」 「名前ぐらい良いじゃん教えてよー」 「……◆meUMrrZs9o」 「……あれ? もしかして、◆VxAX.uhVsMって人、知り合いかな?」 勝好の言葉にmeの顔色が変わった。 「Vx氏を知っているんですか?」 問い質すように勝好に訊くme。 「ああ、知ってるよ…………殺しちゃったけど」 「……え?」 「だからー」 ガッ 勝好は上げていた両手をmeの細い首に回し、両手で思い切り首を絞め上げた。 突然の出来事にmeは持っていた銃を落とし勝好の手を払おうと必死でもがく。 「あっ、ガッ、ぁ…!」 「殺したよー俺が、こ・ろ・し・た、はぁと。あーでも安心してちょ♪ 君はすぐ会えるんだから、ね♪」 「ぎぃ、い、ぎ、いい……あ……」 抵抗の力はどんどん弱まっていった。 (やだ…死にたくない……いやだ………死にたく………ない…………よ…ぉ……………) やがて、meの身体がガクリと脱力し、動かなくなる。 衣服の股間の部分に染みが出来、液体が足を伝って地面に流れた。 息絶えたmeの身体を人形を捨てるかの如く放り投げ、彼女の装備を回収する。 「…結局この子俺の事誰から聞いたんだろ、他に仲間いんのかな、まーいいや、全員ぶちころーにするだけダケドー」 地面に置いていた自分の装備と荷物も回収し勝好は裏口から校舎の中へ入った。 ◆ 「うーんこれがこうでこうなって」 「そうかここがこういう事でこれがこっちにああ、そうなんだな」 工作室、テーブルの上には分解された首輪の残骸。 赤い飛竜のカイテルと露出狂もとい露出多装備の少女レイ・ブランチャードは首輪の解析に勤しんでいた。 「結論から言うと? レイちゃん」 「この首輪は解除出来る」 「うぉーい俺もそう思ったよ」 「ここをこうしてこうやってこうすれば、大丈夫だ、爆発しないはずだこの構造ならな」 「光明が見えてきたって感じだな!」 「ああ」 「よっしゃ、レイちゃん、この事他のみんなに知らせに……」 ダダダダダダダッ!! ダダダダダッ……! 「……何だ、今の」 「銃声…? 何かあったな、行こうカイテル!」 「あ、ああ!」 ◆ 「ぐ、お……」 身体を蜂の巣にされた髭の大男が崩れ落ちる。 横には血塗れの少女が息を切らせて膝を突いていた。 苦痛に顔を歪ませる少女、河田遥の額にM16A1の銃口を突き付けるのは銀髪の、歪んだ笑いを顔に浮かべた男。 「可愛いね君ー」 「……悪魔……貴方……悪魔……!」 「変な喋り方するねぇ、まあいいけど、悪魔? 天使のつもりだけどね俺ー、つってもー、 堕天使かなぁあはははははwwwwwwwまあいーや君可愛いし顔はやめたげるぅ」 額に突き付けていた銃口を胸元にずらし、勝好は引き金を引いた。 銃弾が心臓を撃ち抜き、遥は即座に絶命する。 M16A1の弾倉を取り換える勝好。 「何だ、何が、う、うわ!?」 曲がり角から短機関銃を携えた青年が現れた。 ダンッ! ダンッ! ダンッ! 三発の銃弾が、青年―――◆6LQfwU/9.Mの胴体を貫き服を赤く染める。 口の端から血が溢れ、6Lが大きくよろめく。 「がはっ、う、嘘、だろ……」 ダンッ! 更に一発銃弾が6Lの身体を貫き6Lは崩れ落ちた。 「弱いなー弱いぜオイ……」 予想通り学校には大勢の参加者が集っているようだが、あっさりと倒せてしまう。 勝好はもっと歯応えのある相手が欲しかった。 この殺し合いにおいて最初に戦った相手のような。 曲がり角を曲がると、今度は黒い狼と遭遇する。 「ガアァアアァアア!!!」 「!」 牙を剥き出しにし、勝好に向かって飛び掛かる黒狼、レックス。 咄嗟に勝好は左腕で顔を覆った。 鋭い牙が勝好の左腕に食い込み容易く肉を裂き血が滲む。 流石の勝好も顔を歪めた。そして床に押し倒される。 レックスは正に獣そのものの表情で、勝好の身体を爪で引き裂き左腕を食い千切ろうとした。 辺りに血が飛び散る。 勝好は右手を自分の腰の辺りに突っ込み何かを取り出す、それを、レックスの首筋辺りに突き付け。 ダァン! ダァン! ダァン!! 「………………!!」 それは先程meから奪った9mm拳銃。 9mmの銃弾がレックスの脊椎、気道、頸動脈を損傷させた。 それでもレックスは尚も勝好を殺そうとしたが、もう彼の身体は限界を迎えていた。 (は……づ……き………) 意識を喪失する直前まで、彼は愛する人の事を想った。 「ゼェ、ゼェ、ゼェ、流石にちょっとヤバかったな、だけど俺の勝ちだよ狼君」 血がダラダラと流れる左手をぶら下げながら、勝好は物言わぬ屍と化した黒狼に勝利の宣言をする。 そして、黒狼が出てきた思われる部屋に入る。 宿直室と言うプレートが掛けられていただけあり中は和室。 布団が敷かれているが、なぜか、白い液が大量に飛び散っている。 部屋の中には妙な臭いが充満し、脱ぎ捨てられた女物の衣類もあった。 何が行われていたのかは勝好にも想像がつく。 そして目が行ったのは押入。 人の気配、勝好はその押入に近付き開けた。 全裸の赤髪の女性が、震えていた。 「あ、あ」 恐怖の光を湛えた瞳で、女性――稲垣葉月は勝好を見た。 「……あの黒い狼、あんたの彼氏?」 「! れ、レックスは、レックスは!?」 葉月が血相を変えて、相手が危険な人物である事も忘れ尋ねた。 勝好はM16A1を構え、撃った。 ダァン! 「あ」 葉月の鳩尾辺りを銃弾は貫き、葉月はそのまま倒れ、動かなくなった。 「心配しなくてももうすぐ会えるよ」 ニヤニヤと笑いながら、勝好は言った。 ◆ 古川正人とラトは、銃声の聞こえた方向に走り、そして発見する。 同行者達の無惨な姿を。 「何て事だ…」 ラトが悲しげな表情を浮かべる。 「誰が、誰がこんな……!」 怒りに震える正人の耳に、聞き覚えのある男の声が入る。 「やっほー! 正人くーん!」 「……!」 ダダダダダダッ!!! 無数の銃弾が二人を襲う。 正人は間一髪かわしたが、ラトは全身に穴が空き血肉が飛び散った。 ドサッ、と、小柄な身体が床に倒れると、血があっと言う間に床に広がって行く。 「氷室……氷室ォオ! テメェェェェエ!!」 目の前で仲間を殺され、正人の怒りは頂点に達した。 対照的に、勝好は再び興味を持った相手と巡り合えて心底楽しそうに笑う。 「ハハハハハハッ!! 決着、着けようかァ!? ま・さ・と・くぅぅぅぅぅん!!」 「上等だ、このゲス野郎!!!」 銃を操る狂乱殺人鬼、剣を操る少年が、再びあいまみえる。 ◆ 「何だよ、これ……」 「……」 ムシャと◆xR8DbSLW.wは、凄惨な光景に絶句していた。 先程まで行動を共にしていた人々が、血塗れの屍と化して横たわっている。 壁には銃弾の痕が残されており、床には血痕の他に空の薬莢が大量に転がっている。 「xR、ムシャ!」 「レイに、カイテル……」 「! 何だ、おい、これ……みんな、死んでる……!?」 レイとカイテルもやってきて同じようにショックを受けた。 「……これは……」 「静香ちゃんか……無事だったのか」 静香もまた、同じだった。 ……ダダダダダダッ…… 「…! 今のは…」 「体育館の方からだ! 行こう!」 xR、ムシャ、レイ、カイテル、静香の五人は体育館へ走った。 ◆ 左腕を失った銀髪の男が、右手に56式突撃歩鎗を持って、血塗れで体育館の床の上に立っていた。 その視線の先には、血溜まりの中に倒れる少年の姿。 まだ息はあったが全身を穴だらけにされ、もう長くない事は誰の目から見ても明らかだった。 「…はぁ…とまぁ、色々、あったけどよ…ォ、ゼェ…俺の勝ちっぽいなァ、正人君」 「……ッ……」 「あーあ、左腕無くなっちゃったよ、酷いなぁもう……」 勝好は少しふらつきながら倒れている正人に近付くと、 右手で持った56式突撃歩鎗の銃口を正人の顔に向ける。 正人は何とか動こうと思ったが、それは無理な相談だった。 身体の感覚はもはや無く、視界もほとんど利かない。 (…ここまで、か) 正人の脳裏に、ある女性との思い出が蘇る。 以前の殺し合いで、目の前で失ってしまった最愛の人。 彼女の笑顔が、視界に浮かんだ気がした。 (笑、子――――――――――――――――――――) ダァン!! ◆ 体育館に、xR、ムシャ、レイ、カイテル、静香の五人が辿り着く。 先に入ったのはレイだった。 「ここか! ここに――――」 次の瞬間、レイの頭が弾けた。 脳漿が後ろにいたxRとムシャに掛かる。 頭が破壊されたレイの身体は前のめりに崩れ落ちる。 その向こう、体育館の中央付近。 隻腕の銀髪の男が、突撃銃らしき物をこちらに向けて立っていた。 その奥には、もう生きているとは思えない様子の、血溜まりの中に倒れる見覚えのある少年の姿。 残った四人は、全てを理解する。 ここを襲い、仲間を殺したのは、あの銀髪の男だと。 男は笑っていた。 心の底から楽しそうに。 「楽しい、楽し過ぎんよこれええええええええ!!! なあ、なあ! 楽しいって! アハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!」 ダァン!! 一発の銃声が体育館に響いた。 銀髪の男が頭から血を噴き出し、倒れた。 「………………」 体育館の脇入口の扉が開き、眼鏡の少年が、回転式拳銃を構え立っていた。 傍には、学生服姿の狐獣人の男もいた。 その少年に、静香は見覚えがあった。 「のび太、さん……」 殺戮は終わった。一人の少年の手によって。 だが殺し合いそのものはまだ、終わっていない。 ◆ 「……う……」 赤髪の女性が呻く。 葉月はまだ、生きていた。 受けた銃弾は辛うじて急所を外れていた。 「……レッ……クス……」 そして葉月は、涙を流していた。 痛みによるものでは無い。 開け放たれた扉の向こうに、黒い尻尾が見えた。 だが、動く様子は無い。いつまで経っても。 葉月はもう理解した、理解したくなかったが、理解せざるを得なかった。 愛する人の、死を。 【◆meUMrrZs9o@非リレーロワスレ書き手 死亡確認】 【ゴメス@VIPツクスレ・もしもシリーズ 死亡確認】 【河田遥@◆VxAX.uhVsM氏のオリキャラ 死亡確認】 【◆6LQfwU/9.M@非リレーロワスレ書き手 死亡確認】 【レックス@オリキャラ 死亡確認】 【ラト@自作キャラでバトルロワイアル 死亡確認】 【古川正人@◆VxAX.uhVsM氏のオリキャラ 死亡確認】 【レイ・ブランチャード@オリキャラ 死亡確認】 【氷室勝好@オリキャラ 死亡確認】 【残り 7人】 047:もう一度、今心の声を愛の調べに乗せて… 目次順 049:第二回放送(俺得ロワ6th) 046:explosion ◆xR8DbSLW.w 050:幾つもの苦しみの先に―――― 046:explosion ムシャ 050:幾つもの苦しみの先に―――― 047:もう一度、今心の声を愛の調べに乗せて… 稲垣葉月 :[[]] 046:explosion ラト 死亡 046:explosion レイ・ブランチャード 死亡 046:explosion 古川正人 死亡 046:explosion ◆meUMrrZs9o 死亡 046:explosion 河田遥 死亡 046:explosion カイテル 050:幾つもの苦しみの先に―――― 047:もう一度、今心の声を愛の調べに乗せて… レックス 死亡 046:explosion 源静香 050:幾つもの苦しみの先に―――― 046:explosion ゴメス 死亡 047:もう一度、今心の声を愛の調べに乗せて… ◆6LQfwU/9.M 死亡 045:アイツは俺をバカにした、つまらない現実を教えた 氷室勝好 死亡 041:悲愴チルドレン 野比のび太 050:幾つもの苦しみの先に―――― 041:悲愴チルドレン 糸賀昌明 050:幾つもの苦しみの先に――――
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M16A1 連射82% 威力32% 命中86% 反動70% 重量82% 装弾数30/120 価格- 公式解説 全ての兵士に支給される初期装備の武器。 単発での射撃であれば高い命中率を誇るが、連射時においてはかなり落ちる。 AK-47 連射72% 威力43% 命中87% 反動85% 重量82% 装弾数30/120 価格1.4k/7k/28k/70k 公式解説 ソビエトに始まり多くの国々で採用された世界でもっとも有名なアサルトライフル。 毎分600発以上の連射性能と高い殺傷力を持つが、その反面で大きな反動が生じる。 G36K 連射82% 威力31% 命中90% 反動70% 重量82% 装弾数30/120 価格1.2k/6k/24k/60k 公式解説 ドイツ軍に正式採用された軍用ライフル。 G36kは機動性を重視した銃身を短くしたカービンモデル。 標準搭載のスコープにより離れたターゲットを目視しやすくなっている。 M4A1 M4A1 連射82% 威力32% 命中87% 反動54% 重量82% 装弾数30/120 価格1.4k/7k/28k/70k 公式解説 M-16を改良したモデル。 反動を減らし、単発での命中率がたかめられているが、連射時の命中率は保証できない。 SCAR 連射76% 威力34% 命中87% 反動60% 重量78% 装弾数30/120 価格1200/6000/24000/60000 FN社製のアサルトライフル レイルシステムによってさまざまなカスタムが出来るほか、 フォアグリップによって安定性を高めている
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武器の名称について SFPSにおける武器ダメージについて 残り作業チェック用リスト テンプレート Main WeaponAK-47系[w_ak47.ltx][w_ak47s.ltx][w_akm.ltx][w_akms.ltx] AK-74系[w_ak74.ltx][w_aks74.ltx][w_ak74u.ltx][w_ak74m.ltx] AN-94 Abakan[w_abakan.ltx] AK-100シリーズ[w_ak101.ltx][w_ak102.ltx] OC-14 Groza[w_groza.ltx] Mosin nagant M1891/30[w_m1891_30.ltx][w_m1891_30_scope.ltx] Simonov SKS Carbine[w_sks.ltx] M16系列[w_m16a1.ltx][w_m16a2.ltx][w_m16a3.ltx][w_m16a4.ltx] XM177E2[w_xm177e2.ltx] M4A1系列[w_m4a1.ltx][w_lr300.ltx][w_hk416.ltx] Galil系列[w_galil.ltx][w_galil_mar.ltx] G36系列[w_g36.ltx][w_g36c.ltx][w_g36k.ltx] SIG SG系列[w_sig550.ltx][w_sig551.ltx][w_sig552.ltx] Steyr AUG系[w_aug_1.ltx][w_aug_2.ltx] FN FNC[w_fnc.ltx] FA-MAS[w_famas.itx] FN F2000[w_fn2000.itx] L85A2[w_l85a2.itx] 武器の名称について ゲーム内での名前(元になっている実銃の名前)[weaponsフォルダ内のデータのファイル名] となっています。データをいじって遊ぶ際の参考にでもしてください。 ○ノート 書式の統一を図ってます。 順番としては ・射撃方法、装弾数、弾薬、アタッチメント、重量 ・解説(アタッチメントの解説は削除) ・実銃 ・画像 ・和訳 を考えてます。 SFPSにおける武器ダメージについて SFPS MODは銃の威力やアーマー性能などを、極力現実と近いものに設定しています。 よって、MODなしの状態と比べてダメージは弾によってほぼ決まるようになっています。 銃を選ぶ際は使用できる弾薬の確認も当然ですが、 精度や重量に加え、撃ってみた際の反動などステータス画面では確認できないパラメータを基準に比べると面白いかもしれません。 残り作業チェック用リスト SFPS内のweapons.ltxより一部抜粋。 アサルトライフル(東側) 完了 アサルトライフル(西側) #include "w_aug_2.ltx" #include "w_fal.ltx" スナイパーライフル 完了 ショットガン #include "w_benelli.ltx" (M3からM4への変更による) ハンドガン 完了 サブマシンガン 完了 軽機関銃 完了 重機関銃 完了 爆発物 #include "w_f1.ltx" #include "w_rgd5.ltx" その他の武器 完了 その他 #include "w_hand.ltx" 気が向いたときに、気が向いた奴を追加してくれると喜びます。誰かが。 テンプレート [テンプレート] 武器名[ファイル] ○射撃方法: ○総弾数: ○弾薬: ○アタッチメント: (解説) ■実銃 (解説) ■スペック 武器名 基本拡散値 威力 射程 m 発射速度 発/分 耐久減少量 %/発 重量 kg ■SFPS解説 (解説) [テンプレート] Main Weapon Assault Rifle 1発あたりのダメージが大きく、また命中精度も高いため、入手後はほぼ常時お世話になると思われるタイプの武器。 「サブマシンガンよりも遠距離での命中精度に優れ、機関銃などよりも軽量で持ち運びが楽であり、 それまでのライフルと違いフルオート射撃が可能なので火力に優れる」という発想で設計されたものである。 逆にいえばSMGよりも反動が大きく、機関銃ほど持続して弾幕を張れず、 ボルトアクションライフルほど遠距離での命中精度はよくない・・・とも言える。 世に登場したのは第二次世界大戦の後半にドイツが開発した Mkb42~Stg44(MP44)シリーズが最初あると言われている。 SFPSにおいては全体的に威力と命中精度が非常に上昇した他、 アイアンサイトでは狙ってもズームしなくなっている。 AK-47系[w_ak47.ltx][w_ak47s.ltx][w_akm.ltx][w_akms.ltx] ○射撃方法:フルオート・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:7.62x39mm 57-N-231弾薬 7.62x39mm 7N23弾薬 ○アタッチメント:なし 序盤のLonerやBanditsが良く所持している。早ければCordonでのBandit殲滅で手に入る。 連射時の反動が大きいので数発ずつバースト射撃をした方がいいだろう。 アイアンサイトも下半分が隠れ狙いにくい。 7.62x39mm弾薬は序盤に頻繁に手に入るので、弾切れの心配をしないで済む。 以下のAK-47S,AKM,AKMSはこの銃のバリエーションであり、それぞれ重量が違う他、 AKM、AKMSのほうが若干反動やブレが抑えられており扱い易い。 しかしAKM,AKMSは銃が劣化するにつれAK-47の10倍も弾詰まりを起こし易くなってくるので なるべく劣化していないものを使おう。 ■実銃 多少の泥や砂、高温または寒冷地における金属の変形、 生産時の技術不足による部品精度の低下が起きてもきちんと動作する信頼性の高さに加え、 内部の部品は極力ユニット化され、野外で分解する際に部品を紛失したり、 簡単に故障したりしないように工夫してある。 その完成度の高さ故に1947年に設計された銃にもかかわらず現在も世界各国で使われ続け、 非正規・コピー品の氾濫もあってか「人類史上最も人を殺した兵器」とも「小さな大量破壊兵器」ともいわれている。 AKMはプレス加工による軽量化と直銃床を採用したもの。 AK-47S、AKMSは銃床(ストック)をそれぞれ折りたたみ可能なメタルストックに変えたものである。 ■スペック AK-47 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.9kg AK-47S 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.8kg AKM 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.29kg 若干反動が小さい AKMS 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.51kg 若干反動が小さい ak-47.jpg ak-47s.jpg akm.jpg akms.jpg ■SFPS解説 (AK-47、AK-47S共通) 1947 年に完成した世界一の生産数を記録した代表的な共産圏の自動小銃である。 第二次世界大戦中にドイツで開発された ハーネル StG44 突撃銃の影響を大きく受けて設計された銃である。 連続射撃時の反動が強く命中率が他の西側の自動小銃に比べ性能が低い。 また、設計が非常にシンプルで粉塵、汚れに強く劣悪な環境でも動作する自動小銃である。 設計者のミハエル・カラシニコフの名前を取ってアブトマット・カラシニコフ、AK-47と呼ばれている。 (AK-47S) このモデルは、メタルストックを装備した物である。 (AKM、AKMS共通) AK-47 を改良した銃である。 基本構造は、AK-47 と同様の銃であるが銃の本体部分(フレーム)が従来は削り出し加工で製造されていたのに対し、 プレス加工を多用し、軽量化されている。また、AK-47 の傾斜した銃床(銃の肩に当てる部分。ストック)が 命中精度を下げていた為、AKM ではこの角度を直線的に改めて(直銃床)精度を高めている。 更に、銃口(マズル)部分の先を斜めにしてマズルブレーキとし、発射時の反動で銃口が上に向かないように 改良されている。その為、AK-47 よりコントロールのしやすい銃である。 (AKMS) このモデルは、メタルストックを装備した物である。 AK-74系[w_ak74.ltx][w_aks74.ltx][w_ak74u.ltx][w_ak74m.ltx] ○射撃方法:フルオート・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.45×39mm 7H6M 弾薬 5.45×39mm 7H22 弾薬 ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー(AKS-74U除く)・PSB-4 サプレッサー(AKS-74Uのみ) MilitaryやLoner、Banditsがよく所持している武器で、 早ければCordonのルーキー村にちょっかいを出しに来るMilitaryから奪い取れる。 5.45×39mm弾薬はCordonでは中々数を揃えられないが、Garbageから徐々に拾え、 AgropromのMilitaryと交戦するミッションを行えば十分な数を拾えるようになる筈だ。 AK-47系に比べ威力は小さいが、そのハンデを精度と低反動と若干上がった発射速度でカバーしている。 後述のAbakanと入手時期はほぼ同じだろうから、発射速度と軽さを取るならAK-74を、 精度を取るならAbakanを選ぶといいだろう。 またAKS-74UはARでありながらサブウェポンスロットに入れられる(メインウェポンスロットには入れられない)ので、 精度低下のリスクを取って威力を重視するプレイヤーには一考の価値はあるだろう。 ちなみにAK-47同様にアイアンサイトの下半分が隠れてしまう。 ■実銃 AK-74は1974年にソビエト軍が採用した銃で、従来のAK-47系列に替わるものである。 一番大きな特徴は、口径が5.45×39mmになったことである。(理由は下記SFPS解説参照) 最近は後継のAN-94 Abakanに置き換えが進んでいるが、いまだ多数が現役である。 なお、カラシニコフ自身はこの小口径化については反対の立場であったと語っているが、 軍の要求に応えこの銃を完成させている。 ■スペック AK-74 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.3kg AKS-74 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.8kg AKS-74U 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 400m 発射速度 800発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.7kg PSB-4(威力52)可GP-25不可 若干反動が大きい。 AK-74M 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.4kg ak-74.jpg aks-74u.jpg ■SFPS解説 (AK-74) AK-74 は、1974 年に AKM に代わって旧ソビエト軍に採用されたワルシャワ条約機構初の小口径ライフルである。 AK47 以降使われて来た 7.62x39mm 弾は反動も強く飛翔中に大きな弧を描く性質を持っていたため殺傷力は強いものの、 1960 年代に登場したアメリカ軍の小口径ライフル M16 に比べれば反動が強く、フルート射撃での精度は小口径ライフルに劣った。 そこで西側 NATO 諸国を中心に広がりを見せていた 5.56x45mm弾 に対抗する為に 5.45x39mm 弾を使用する AKM の小口径モデルとして AK-74 が開発された。 (AKS-74) 折りたたみ金属ストックを装備した AKS-74 のカスタム品。 ハンドガード等をプラスチック部品に変え軽量化を図っている。性能は、AK-74 変わらない。 (AKS-74U) AKS-74 の銃身を切り詰めたカービン銃で、「クリンコフ」という西側の愛称がそのまま有名になっている。 銃身が極端に短い為、建物内部など、狭い場所での近距離戦闘に向き、特殊部隊などで用いられている。 AKS-74U の重量とサイズは、サブマシンガン級であるが使用弾薬は、アサルトライフルと同格である為、 弾薬の貫徹力は、室内や密林における戦闘で威力を発揮する。 主な欠点は、限られた命中精度と連続射撃ですぐ過熱する事である。 (AK-74M) AK-74M は、AK-74 の近代化モデルである。 この AK-74M は、プラスチック製の折りたたみ式銃床を標準装備している為、自動車化狙撃兵や空挺軍兵士、 戦車兵等で使用されている。 AN-94 Abakan[w_abakan.ltx] ○射撃方法:フルオート・2バースト・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.45×39mm 7H6M 弾薬 5.45×39mm 7H22 弾薬 ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー 主にMilitaryが所持しており、早ければCordonのルーキー村にちょっかいを出しに来る奴らから奪い取れるだろう。 5.45×39mm弾薬はCordonでは中々数を揃えられないが、Garbageから徐々に拾え、 AgropromのMilitaryと交戦するミッションを行えば十分な数を拾えるようになる筈だ。 AKに比べ威力は小さいが、序盤にしてはそれなりの精度と低反動を誇る。 Barに逃げ込むまでの間、頼もしい相棒となってくれるだろう。 ただ難点を挙げるならば、ピープサイト(穴あき照準)が小さいので慣れるまでは多少戸惑うかもしれない。 ■実銃 AK-74を改良したモデルであり、ネーミングもAKシリーズと同様で、 AN-94の “N” は、設計者ゲンナジー・ニコノフ(Gennadi Nikonov, 故人)のNを指す。 1994年にロシア軍に制式採用された。 速射高精度の2弾バーストが特徴で、この2点バーストモードに限れば発射速度は1800発/分と高速であり、 一発目の発射で銃身がぶれる前に二発目も銃口を飛び出すため、結果として命中率が高くなる。 その他AKシリーズ同様の堅牢設計等の利点を備えているが、欠点としては現代の小銃としては重い事、 壊れにくいが精密な作りで高価なため、AKほど気軽な分解が出来なくなった、 西側の製品で常識のピカティニーレール(M4A1系列の項参照)に対応せず、 専用の夜戦用の暗視装置などがあるにはあるが、かさばってしまう等の残念な部分も多い。 ■スペック AN-94 Abakan 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 700m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.08%/発 重量 3.9kg an-94.jpg ■SFPS解説 Nikonov AN-94 は、1994 年にロシア陸軍が採用した次世代突撃銃。 開発設計は、 Izhmash 社の Gennadiy Nikolayevich Nikonov が担当。 レシーバーは、銃身や機関部と連動し、反動を大幅に減少させるロング・リコイル機構が組み込まれた特殊な内部機構。 これにより、フル・オート時に最初の 2 発を 1800 発/分の超高初速で撃ち出し、 後に 600 発/分になるという可変サイクルを実現させ操作性と命中率を向上させている。 弾倉装填にはプーリーとワイヤーが使用され複雑な機構となっている。 AK-100シリーズ[w_ak101.ltx][w_ak102.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193 5.56x45_ss190 5.56x45_ap ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー M16等に使用されている弾薬を使うことが出来る。 西側の弾を使うアサルトライフルの中では比較的安価なので最初の頃に良くお世話になるかもしれない。 グレネードランチャーはAK-74同様GP-25コスチョールが取り付けられる。 NPCから拾えるライフルグレネードは GP-25対応の物が多いのである意味お得。 ただ持っているNPCが非常に少なく、あとはトレーダー入手のみになるので、使う予定の人は拾ったら大切に保管しよう。 ■実銃 ロシアのイジェマッシ(旧イジェフスク造兵廠、現コンツェルン・カラシニコフ)が輸出用に開発したAKシリーズの最新型。 従来木製だった部品は、AK74Mと同様の黒い成型色のプラスチック製とされ、 口径や銃身(バレル)長の異なる7機種が製造されている。 ストックは、AK74M同様のプラスチック製のものと、AKS74同様の金属製のものの2種が用意されており、 いずれも左サイドに折り畳めるようになっている。 政治的な東西を選ばぬ輸出向けとあって、AK101・102・108は、 M16をはじめとする西側アサルトライフルの標準弾である5.56mm×45弾仕様である。 ■スペック AK101 基本拡散値0.35 威力75 射程 600m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.4kg AK102 基本拡散値0.35 威力75 射程 500m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.0kg AK-101.jpg AK-102.jpg ■SFPS解説 (AK-101) AK-101 は、AK-74M の 5.56x45mm 弾薬を使用する事が出来る様に口径が変更されたモデルである。 内部構造は、AK-74 とほぼ同じである。 (AK-101) AK-102 は、AK101 のカービンモデルである。口径は、5.56×45mm 弾薬仕様でガスバイパス分岐部とフロントサイトが一体化し、 フラッシュハイダーは作動不良を抑える為にガス溜めを装備した物となっている。 OC-14 Groza[w_groza.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:20 ○弾薬:9x39_pab9 9x39_sp5 9x39_ap ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡 主にCNPP石棺内のMonolith兵が保有。 9.39mm弾薬を使う銃の中では比較的安価に入手でき、ある程度の性能を持っている。 サイレンサーが装着できないのが唯一の欠点である。 ■実銃 キリル文字表記「ОЦ-14」の翻字法の違いから「OTs-14」とも書かれる。Groza(グローザ)はロシア語で「雷雨」の意。 それまで使用していたAKS-74UやスチェッキンAPS拳銃での威力不足を痛感したロシア内務省軍特殊部隊の要請で、 CKIB SOO(スポーツ・狩猟用銃器中央設計局)が設計し、トゥーラ造兵廠(現KBP)で開発された突撃銃である。 AKS-74Uをベースとした設計や消音効果の高い特殊口径9×39mm弾の採用などは、 完成間近で開発が中断されたOC-12 ティスのコンセプトを引き継いでいるが、設計を単純化、ブルパップ化している。 GP-25 コスチョール ライフルグレネードや専用サプレッサー、垂直式先台(フォアグリップ)などの取り付けが可能であり、 4種類のバリエーションがある。SFPSではGP-25装着型の基本モデルであるOC-14-4Aが登場している。 ■スペック Groza 基本拡散値0.35 威力85 射程 400m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.2kg groza.jpg ■SFPS解説 CKIB SOO により特殊部隊向けに設計された突撃銃であり、主要部品は、AKS-74U からの多くの部品を流用し、 設計を単純化しブルパップ化している。VSSと同様の9x39mm口径を使用し、 VSS Vintorez と同じ弾薬である 9×39mm 亜音速弾を使用する事が出来る。 この銃には、グレネードランチャーが装着されたタイプである。 Mosin nagant M1891/30[w_m1891_30.ltx][w_m1891_30_scope.ltx] ○射撃方法:単発式(ボルトアクション) ○総弾数:5 ○弾薬:7.62x54_7h1・7.62x54_7h14、7.62x54_AP ○アタッチメント:なし 現実でもZONEでももはや骨董品レベルの歴史を持つ小銃。Traderの店でしか見かけないが、まれにCordonのLonerが持っている。 ゲーム内では狙撃銃に分類されているが、weapons.ltxではアサルトライフルに分類されていたためここで紹介した。 実際M1ガーランドが登場するまではボルトアクション式の小銃が最前線の歩兵の装備だった。 SFPSでは唯一のボルトアクション式だが、当然1発撃つごとに手動で排夾するため連射は絶望的で、 実際に活躍するのは中~遠距離からの狙撃時などだろう。 基本拡散値は他のアサルトライフルと同程度なのでドラグノフなどには劣るが 7.62x54弾の破壊力があるのでヘッドショットでなくとも致命傷を与えることができる。 バリエーションにスコープ固定のM1891/30 スコープが存在する。 ■実銃 (解説) ■スペック 武器名 基本拡散値 0.15 威力 90 射程 1000m 発射速度 25発/分 耐久減少量 0.001%/発 重量 4.00kg Mosin nagant.JPG Mosin nagant S.JPG ■SFPS解説 (Mosin nagant M1891/30共通) ロシア帝国のセルゲイ・イヴァノヴィッチ・モシンとベルギーのエミール・ナガンが設計した ボルトアクション式小銃。ロシア帝国軍の制式小銃として 1891 年に制式採用。 日露戦争、第一次大戦、ロシア革命と、ロシア帝国から旧ソビエトへと移り変わる時代と共に M1891 はあった。 1930 年には近代化を施した M1891/30 の生産が続けられ、第二次大戦でも主力火器として大量に生産され使用された。 (Mosin nagant M1891/30スコープ付) スコープが付いた M1891/30 は、高威力と命中精度を生かして狙撃銃として使われ、 第二次世界大戦から 1960 年代まで SVD / Dragunov が後継となるまで第一線で使用され続けた。 Simonov SKS Carbine[w_sks.ltx] ○射撃方法:セミオート ○総弾数:10 ○弾薬:7.62x39mm 57-N-231弾薬 7.62x39mm 7N23弾薬 ○アタッチメント:なし 最初のミッションでWolfから渡される小銃。Lonerなどがよく持っている。 セミオート射撃しかできないが反動が小さいので扱いやすい。 残念ながらバヨネットは展開できない。 ■実銃 AK以前にソ連で採用されたAR。銃身(バレル)下部に折り畳み式の銃剣(バヨネット)を備えているのが特徴。 バヨネットの威圧感と槍としての戦闘力は米国人には大きな魅力と映っており、ホーム・プロテクションや サバイバル用途で人気がある。 弾倉(マガジン)は固定式で、装弾はM1ガーランドのように排莢口に10連クリップを押し込んで行う。 コピー品には着脱式マガジンでフルオート射撃できる中国の63式などがある。 ■スペック 武器名 基本拡散値 0.25 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.85kg sks.JPG ■SFPS解説 Simonov SKS Carbine は、銃器技師 Sergei Simonov が開発し、1945 年にソ連に正式採用された自動小銃である。 第二次世界大戦中開発された自動小銃での信頼性の低さによる失敗を踏まえ、構造は単純、かつ堅牢化され、 平行開発された 7.62x39mm 弾を使用することで連射時の反動を抑えている。 また、弾倉は装着の不備や変形による装填不良の回避、運用コストの削減のため固定式となっている。 M16系列[w_m16a1.ltx][w_m16a2.ltx][w_m16a3.ltx][w_m16a4.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30(M16A1のみ20発) ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap(M16A1はM193のみ) ○アタッチメント:汎用型 照準眼鏡(M16A4のみACOG TA01 NSN 照準器)・M203グレネードランチャー レアアイテムのM16A4以外は、主にWild territoryのMercsや一部Banditsから入手できる西側AR。 Wild territoryにこまめに通えばあふれるほど手に入るだろう。 クセのない使いやすい銃な上に弾も手に入りやすいため、 メインウェポンとして携行するにはうってつけだ。 ちなみにM16A4はBarkeepからもらえる仕事の報酬で1つと、 Army warehouseのさっちゃん村にいるFreedom隊員が所持しているものが1つ、 さらにPripyatのMonolith兵がごくたまに所持していたりするだけで数が少ない。 DutyのVoronin将軍からもらえる仕事にコレを持ってこいというものがあるので覚えておこう。 ■実銃 誕生の経緯はSFPS内の解説の通り。生産が容易なAKとは違い、 アルミ材はそれなりの設備・技術がなければ量産が不可能だったため、 世界中に広まるといった現象は起こらなかった。しかし、今尚統率のとれた国軍御用達の名銃の名をほしいままにしている。 さすがにM16A1は米軍正式採用中からは引退しているが、海軍からの依頼で全面改修したM16A2、 A2の3点バーストをフルオート機構にしたM16A3、被筒(ハンドガード)や機関部(レシーバー)を改良して 汎用マウントレールの搭載を実現した現行型M16A4など多くのバリエーション・発展型を生み出している。 もっとも有名な使い手はゴルゴ13だろう。ゴルゴ連載開始時、作者のさいとうたかを氏は銃に疎かったため 「ARで天才的狙撃をこなすスナイパー」が誕生したのだが、逆にこれがヒットの要因につながっている…かもしれない。 ■スペック M16A1 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.30kg 5.56x45_m193のみ使用可能 マガジンサイズ20発 M203不可 M16A2 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.70kg セミオート・3点バースト切替 M16A3 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.70kg M16A4/M5RIS 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 4.20kg セミオート・3点バースト切替ACOG可 M16A1.jpg M16A2.jpg M16A3.jpg M16A4.jpg ■SFPS解説 (M16A1) M16 は、Fairchild 社の Arma Lite 事業部にて、Eugene Stoner が開発したアサルトライフルである。 7.62mm×51mm NATO 弾を使用する AR-10 をベースに 5.56×45mm M193( 223 Rem )用にサイズダウンしたモデルである。 この小型化は、当初アジアや南米の親米政権諸国向けの援助武器として、小柄な人種でも扱いやすいように考慮した結果である。 その後、コルト社が製造権を得て、アメリカ軍に提示し、小口径アサルトライフルとしてアメリカ空軍にて 1964 年に初採用された。 その後、アメリカ陸軍にも採用されベトナム戦争に投入された。しかし、ベトナム戦では、多くの問題点が見つかり アメリカ陸軍は、改良を加えた。その結果、生まれた物が M16A1 である。 (M16A2) M16A2 は、M16A1 の改良型アサルトライフルである。使用弾薬をそれまでの 5.56×45mm M193( 223 Rem )より 防弾素材への貫通力を増すためスチール弾芯を採用した 5.56×45mm SS109 に変更。SS109 を使用が使用出来る様に ライフリングのピッチ変更などの改良を施している。 (M16A3) M16A3 は、M16A2 の改良型アサルトライフルである。 発射機能のセレクター 3 点バーストをフルオートに置き換え、信頼性を向上させた物である。 (M16A4) M16A4 は、1982 年にアメリカ軍制式化され長期間使用されてきた M16A2 ライフルの改良型で発展を続ける M16 システムの第四世代にあたるライフルである。このモデルは、アメリカ海兵隊を中心に支給が進んでいる M16A4 ライフルのモジュラーウェポンシステム搭載モデル。 KAC 社製 M5RIS をハンドガード部分に装備しフラットトップレシーバーと共に 各種光学機器などを装備可能にしている。これにより夜間射撃能力及び 600m - 800m の狙撃能力に大幅に性能向上している。 XM177E2[w_xm177e2.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193のみ ○アタッチメント:なし 筆者もどこで拾ったか覚えてないくらい、持ち歩いているストーカーが少ない銃。 トレーダーから購入するのが一番確実な入手方法だろう。 西側規格の弾薬を用いる銃だが、使えるのがM193だけなのでいざというとき困ることも。 実銃は専用グレネードランチャーを装着できるが、ゲーム内では汎用レールマウント式の M203しか出てこないのでアタッチメントはどれも装着不可。 装弾不良率・コンディションによる装弾不良悪化率が他ARに比べ一桁高い。 ■実銃 SFPS解説にある通り、上記のM16をベースにバレルを短くし取り回しを向上させたモデル。 先頭の「X」の文字はテスト採用であることを示すものであり、「テストモデルNo177」という意味になる。 空軍兵士に護身用として正式採用された際に「GAU-5」の名称を得たが、 テストナンバーが定着したためか正式採用後もXM177の名称が公称として残った。 SFPSで登場するE2は実戦配備後の改良によりバレル延長、グレネードランチャー装着用の マウントを装備した改良モデル。 ■スペック XM177E2 基本拡散値 0.15 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.09%/発 重量 3.10kg 5.56x45_m193のみ装填可能 XM177E2.jpg ■SFPS解説 XM177E2 は、ベトナム戦争時代、アメリカ軍 SOG ( Special Operations Group ) 等の特殊部隊は任務の性格上、 M16 の様な全長の長い銃では取り回しが悪い為、小型の突撃銃を要望した。そこで M16 をベースに銃身の短縮、 可変ストックを装備し全長を 250mm 縮めたカービンモデルを開発した。XM とは試作型を意味する。 M4A1系列[w_m4a1.ltx][w_lr300.ltx][w_hk416.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器・サプレッサー(汎用)(装着時威力70)・M203グレネードランチャー レアアイテムのHK 416以外は、Wild TerritoryやArmy warehousesに屯するMercsやBandits、それを奪ったLonerがよく持ち歩いている。 Freedom兵もよく装備している姿を見かけるだろう。 西側ARの中でもアタッチメントをフル装備できるのはこの系列くらいである。 「なぜ製造元が違う銃でアタッチメント規格が全く同じなんだろう?」と思った方はするどい。 理由は後述するが、要はこいつらもともと同じ銃なのである。 ■実銃 それぞれの製作経緯はSFPS解説を参照。 あまりにも完成度が高く、米軍が沿岸警備隊以外の全軍に配備したくらいスゴい。 陸軍に至っては既存のフルサイズM16を全部こいつにとっかえるつもりらしい。 何が凄いのかはSFPS解説の通り精度・強度・部品交換性・取り回しが高いレベルでまとまっている点。 あまりにも高性能すぎて他社がコピー商品を作っちゃうくらい。 早い話、そのコピーモデルがLR-300やHK 416である。 ただし、LR-300はハンドガード再設計やストックを折りたたみ式に変更してあり、 HK416は耐久性向上や放熱改善、ボルト作動方式を自社のG36と同様のものに変更したりと、 けっこう手が加えられている。 アメリカ陸軍ピカティニー造兵廠が提案したオプションマウント標準規格「ピカティニー・レール」 (NATO規格呼称は「STANAG 2324」)をいち早く採用しており、色々とゴテゴテ付けられることでも有名。 ■スペック M4A1 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 900発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.40kg Z-M weapons LR-300 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.10kg HK HK416 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 800m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.50kg M4A1.jpg lr300.jpg HK416.jpg ■SFPS解説 (M4A1) 米国の特殊部隊統合軍 SOCOM が、XM177 の後継として Colt 社に開発依頼した物が M4A1 である。 M4A1 は、M16A2 の全長を短縮し軽量化した派生型であり、M16A2 と約 80% の部品互換性を持ち、 弾薬を 5.56×45mm SS109 に対応するべく肉厚の銃身が装備されている。 それまでにも存在した M16 系のショートカービンモデルの完成形とも言える銃である。 (Z-M weapons LR-300) アメリカ合衆国マサチューセッツ州に本拠を構えるカスタムガンメーカー「Z-M [[Weapons]]」のガンスミスとして名高い アラン・ズィッタの設計したアサルトライフル。有効射程 300m を超えるアサルト・カービンである。 軽量で人間工学に基づいた高い操作性と命中精度を持つが非常に汚れに敏感で苛酷な環境では、 常に調子が良いとは限らない銃でもある。 (HK HK416) アメリカ陸軍が M4A1 の改修を HK 社に依頼、それを受けて作られた改修モデルが HK HK416 である。 M16 系の特徴であったボルト作動方式をガス圧作動方式への変更、ピカティニー・レールシステムの標準装備、 スチール製の弾倉の採用など、作動の確実性と耐久性の向上がなされておりその結果、信頼性が飛躍的に向上し、 HK HK416 のデモンストレーションでは、泥水に浸した HK HK416 を引き上げ、 そのまま射撃を行っても動作不良を起こさず「 M16 系は 繊細」の常識を覆した。 この銃は、高い操作性と命中精度を持ち苛酷な環境で使用する事が出来る。 Galil系列[w_galil.ltx][w_galil_mar.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:35 ○弾薬:5.56x45_m193のみ ○アタッチメント:ACOG 照準器 ARMはWild territoryのBanditsがよく持ち歩いている銃。MARは所持NPCが皆無と言ってよく、 Trederから入手する以外にない。 西側規格の5.56x45mmを使用するのだが、使えるのはm193のみなので アーマーを着こんだ相手にはちょっと厳しいかもしれない。 ARMの方はARにしては重い部類に入るが、MARになるといきなりトップクラスの軽さになる。 こだわりがなければMARの方がバッグに余裕ができる分便利だろう。 ■実銃 IMIが自国向けとして開発した突撃銃およびシステムの総称がGalil。 ロシアのAK-47を参考に口径を5.56x45mmに変更(イスラエルに援助していたのが西側だったため)、 外観にも多少手を加え生産開始。開発スタートは1960年代だが、イスラエル国防軍に FN FALの代わりに正式採用されたのが1973年のことだった。 現在ではイスラエルとアメリカの国交が始まったことによりM16に正式採用の座を追われている。 しかし、現地では未だ現役使用されている場所も少なくない。 MARは特殊部隊向けに小型化されたモデル。 余談だが初期のモデルには二脚(バイポッド)に栓抜きが付けられたが、現在では廃止されている。 ■スペック Galil ARM 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.35kg Galil MAR 基本拡散値 0.15 威力 75 射程 400m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.95kg galil.jpg Galil MAR.jpg ■SFPS解説 (Galil ARM) Galil ARM は、イスラエル Israel military industries(IMI)が開発したアサルトライフルである。 特徴としては見て解る様にロシアの AK をベースに開発されている。作動メカニズムは、 ガス圧利用方式( Gas-operated,rotating bolt )で確実な動作を約束いている。 又、故障が少なく分解及び整備面においも優れている。このモデルは光学機器を搭載出来るようマウントレールが搭載されている。 (Galil MAR) Galil MAR は、イスラエル Israel military industries(IMI)が最小、最軽量モデルとして 1995 年に開発された。 MAR( Micro Assault Rifle ) として知られ、市街地などで作戦を行う特殊部隊の用途に合わせて設計された 最新型の Galil である。このモデルは、光学機器を搭載出来るようマウントレールが搭載されている。 G36系列[w_g36.ltx][w_g36c.ltx][w_g36k.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器 (G36のみ固定スコープ付き) Red Forest X10内やCNPP石棺内のMonolith兵が所持していることが多い。 特にこれといった欠点が見つからない優秀な銃。 G36K、G36Cはレアアイテム。たまにTraderの店で見かける。 ■実銃 冷戦の最中で生まれた、冷戦後を代表する名銃。商品名「HK50」で呼ばれる場合もある。 1970年代、西ドイツ軍はH K G3の後継として、同社製のG11を新たに採用する予定だったのだが、 このG11が、無薬莢弾をはじめとする冒険的な技術ばかり取り入れた結果、散々な結果に終わってしまった。 そこでH K社は実績のある技術のみに絞り、小銃弾のNATO新規格である5.56mm口径用としてG36を開発した。 ウソのようにジャム発生率が少なく、かつ精度も安定しているということで 現在ではドイツ連邦軍のみならずスペイン軍、フランス国家警察、イギリス警察など欧州で幅広く採用されている。 軽量化のため、ほとんどの部品にプラスチック(正確にはに炭素繊維とポリマーの複合材)を採用しているが、 2010年代に入り、その耐熱性(特にフルオート時)・対直射日光性が指摘され、 2015年3月にドイツ国防省のテストで「高気温地域での使用時・同方向からの長時間の直射日光・ フルオート射撃によるバレル温度の上昇などにより、命中精度が下がる」とされ、ドイツ軍が使用制限を検討する など、その動向が注目されている。 G36K(K=Kurz クルツ、独語で短いの意)は銃身を詰め、取り回しを向上させたカービンモデル。 G36C(コンパクト)はKよりもさらに銃身を短縮した最小モデル。 ■スペック HK G36 基本拡散値 0.088 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.60kg ACOG不可 HK G36K 基本拡散値 0.108 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.30kg HK G36C 基本拡散値 0.098 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.80kg G36.jpg G36K.jpg HK G36C.JPG ■SFPS解説 (HK G36系共通) G36 は、それまでの HK 社製銃とは一線を画し、機関構造を同社の特徴であるローラーロッキングによる ディレイドブローバックから、現在の主流であるシンプルなターンボルトロッキングとガスオペレーションに変更。 フレームはプラスチックを多用して軽量化に努めている。人間工学に基づき 軽量で信頼性が高い一級品の近代的な武器である。 (HK G36K) このモデルは、機動性の向上又は、特殊任務での使用を目的として銃身を短くしたカービン型である。 (HK G36C) このモデルは、最も小型な Compact モデルである。 SIG SG系列[w_sig550.ltx][w_sig551.ltx][w_sig552.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, gw_pat_90_56mm, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器・M203グレネードランチャー(550のみ) Army warehousesやWild TerritoryのMercが主に所有。 西側アサルトライフルの中でも、M16系列に次いで多く入手できる系列。 他のライフルと違うのは、Gw Pat.90 5.6mm 弾薬というSIG専用弾薬が使用可能な点だろう。 このGw Pat.90 5.6mm 弾薬は集弾率が格段に向上する特性を持っており、 通常の5.56x45mm M193 弾薬の倍の集弾補正に設定されている。 ACOGスコープと合わせれば狙撃もこなせるので便利だが、敵からGw Pat.90 5.6mm 弾薬を拾うことができないので注意。 ■実銃 スイス陸軍が正式採用したアサルトライフル。 シグ社は性能の良さに定評があるが、その中でも特に優秀と評価される。 Gw Pat.90 5.6mm 弾薬は山岳部の多いスイスでは遠距離狙撃が必要となるケースが多く、 その解決のために開発された経緯を持つ。組み合わせればH K社の狙撃銃PSG-1並の精度を出すともいわれている。 ■スペック SIG SG-550 基本拡散値 0.025 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.05kg SIG SG-551 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.40kg M203不可 SIG SG-552 基本拡散値 0.045 威力 75 射程 600m 発射速度 780発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.20kg M203不可 SIG_SG-550.jpg SIG SG-551.jpg SIG SG-552.jpg ■SFPS解説 (SIG SG-550) SIG SG550 は、SIG 社(現スイス・アームズ社)により、スイスで開発されたアサルトライフルである。 大量生産されたアサルトライフルの中でも命中精度が高い機種の一つという定評がある。 SIG-550 は、交戦想定距離を 300m としており、弾頭のコアが鉛だけの Gw Pat.90 5.6mm 弾を使用した場合、 SS109 5.56mm NATO 弾を使用した場合よりも命中精度が格段に良い性能を現す。 (SIG SG551) SIG SG550 を元に作られたカービンタイプで銃身が短く、ライフルグレネードを発射する事は出来ない。 カービンタイプのアサルトライフルの中でも命中精度が高い機種の一つという定評がある。 (SIG SG552) SIG SG550 を元に作られたコマンドバージョン。 SIG-551 よりもコンパクトになっており、ハンドガードと銃身が更に短くなっている。 Steyr AUG系[w_aug_1.ltx][w_aug_2.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193 5.56x45_ss190 5.56x45_ap ○アタッチメント:A1 なし(標準で1.6倍のスコープを搭載)、A2 ACOG TA01 NSN 照準器 A1はスコープ固定モデルで着脱不可。 ウラー教授ことKlugrov教授が持っているのはこれ。 A2はスコープを廃止しレールに変更したモデルで、ACOGが装着可能。 専用固定スコープの倍率は1.5倍と低倍率で、遠距離射撃には不向き。 実銃は円形レティクルだが、ゲーム中ではHK417の若干太めの十字型クロスヘアがそのまま使われている。 数値だけなら精度はいいかもしれない(加筆求めます)。 共に他のNPCが持っているケースは稀有なので、お金の少ない人は Yanterでの放射能調査クエスト中のBlowoutイベントで教授が落とす際に拾うしか無い。 ■実銃 1978年にオーストリアで設計された標準スコープ付きブルパップ式アサルトライフル。 セレクターは存在せず、引き金の深さでセミ・フルオートを撃ち分ける。 採用国はオーストリア、オーストラリア等。 ■スペック (AUG A1) 基本拡散値 0.050 威力 75 射程 m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.6kg (AUG A2) 基本拡散値 0.050 威力 75 射程 m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.4kg ACOG可 AUG_A1.jpg ■SFPS解説 (AUG共通) Steyr AUG A1 は、オーストリアの Steyr Mannlicher 社がオーストリア軍向けに開発したアサルトライフルである。 人間工学を考慮したユニークなデザインからは想像する事が出来ない程、命中精度が良好であり、 内部構造もユニット化された各部品で構成され、分解し易く整備面において優れている。 (AUG A1) このモデルは、標準で 1.5 倍のオプティカルスコープが搭載されたタイプである。 (AUG A2) このモデルは、オプティカルスコープを廃止し、光学機器を搭載出来るようマウントレールに変更されたタイプであ。 (※原文のまま掲載しています。原文はこの通りです) FN FNC[w_fnc.ltx] ○射撃方法:セミ、3点バースト、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190 ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器 初めてWild Territory に入った際に遭遇する、 Mercenaries に襲撃されている科学者など一部の NPC が所持。 もしくは稀にトレーダーから購入できる。 それなりに精度は高いと思われる。スコープは ACOG しか付けられない。 微差ではあるが AR の中で単発射撃時の反動が最も低く、連射時の反動もやや低め。 ■実銃 SFPS解説と同じ。 ■スペック 基本拡散値0.025 威力75 射程 800m 発射速度 675発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4kg FN_FNC.jpg ■SFPS解説 FN FNC ( Fabrique Nationale Carbine ) は、ベルギーの FN Herstal 社で 1976 年に完成、 生産されていたアサルトライフルである。 FN Herstal 社で開発された FN CAL を改良、生産性を向上した物である。 FA-MAS[w_famas.itx] ○射撃方法:セミ、3点バースト、フルオート ○総弾数:25 ○弾薬:5.56x45_m193 ○アタッチメント:なし Wild Territory で科学者を襲撃中の Mercenaries が所持している。逆に言えば、Trader 以外での入手チャンスは事実上この時のみ。 発射速度が高いが、使える弾薬は M193 だけで、マガジンが25発しかない。 オプションパーツも全く付けられない為、あまり有用とは言えない。 また、弾速が微妙に速い( 960m/s 、他 5.56x45_m193 弾使用銃は 940m/s ) ■実銃 ブルパップ方式は、全体の重量バランスを最適化するのが難しくなり、また操作性が悪くなる (レシーバーが主にストック部分に置かれるため作動音と硝煙が聴力や視力に悪影響を及ぼすとされる、他) などの欠点があるが、SFPS解説にあるように、バレルを縮めずに全長を短く出来るため、 装甲兵員輸送車やヘリコプターで移動する機械化歩兵がメインとなった1970年代以降、各国の銃器メーカーが 実用化と改良を進めている。 FA-MASはブルパップ方式アサルトライフル第一世代の一つで、フランス陸軍が、MAS 49半自動小銃や MAT 49サブマシンガンの後継として、1977年より制式採用している。 FA-MAS(ファマス、ファーマス)とは「サン=テティエンヌ造兵廠アサルトライフル (Fusil d' Assaut de la Manufacture d' Armes de Saint-E'tienne)」の意味。 その名の通り、フランスの国営軍需企業GIAT(現・NEXTER)傘下のサン=テティエンヌ造兵廠が製造している。 ■スペック 武器名 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 1000発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.8kg FA-MAS-F1.jpg ■SFPS解説 FA-MAS は、フランスの NEXTER 傘下の サン=テチエンヌ 造兵廠が製造した 第一世代のブルパップ方式のアサルトライフルである。携帯性の向上の為に、銃身を縮めず全長の短縮が可能な、 マガジンをグリップより後方に置くブルパップと呼ばれる構造を持つ。 長い銃身と独自のディレード・ブローバック機構により、集弾性能と連射性能は極めて高い。 このモデルは、FA-MAS の初期タイプの F1 モデルである。 FN F2000[w_fn2000.itx] ○射撃方法:セミオート、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:なし(標準で1.6倍のスコープとM203用ランチャーを搭載) CNPP 石棺内の Monolith 兵が保有。但し MG36 よりも少ない。(※筆者そのニ確認。) CNPP 外では、ごく稀に装備してる奴を見かけることがある。 ZONE 内部でも結構レアな武器なのだろう。 (※筆者その一は X18 前までしか行っていないが、 Agroprom 地下の Loner の死体、 Bar にいた Loner 1 名でのみ確認した。) なお、この銃最大の特徴である FCS (火器統制装置)は使用不可。 グラフィックから、銃身上の部品は単なるカバー付きの1.6倍スコープだとのこと。 そのためかスコープを除いてもあまりズームされないのでどちらかというと接近戦向きか。 バニラとは違い、横ブレは他 AR よりも低くなっている。 ■実銃 FN社のブルパップ方式アサルトライフル。 米軍のOICW(Objective Individual Combat Weapon:個人主体戦闘武器)構想の目玉だった HK/アライアント・テックシステムズXM29の対抗馬。おおむね解説の通りである。 当初の注目度は H K G36ベースのXM29の方が上だったようだが、 XM29はG36と新開発の20mmランチャー、FCSを一体化させたことによる重量過多やサイズの過大、 価格、20mmランチャーの威力不足などの問題を克服できず、OICW構想もろとも頓挫。 一方F2000はライフル部、FCS部、M203互換のグレネードランチャー部などをモジュール化することで 小型・軽量化に成功。 (XM29の全長890mm・実用重量8,200gに対しF2000は694mm・グレラン搭載時4,600g) 現在はベルギーが試験運用中の他、スロベニア、サウジアラビア、インド、パキスタンが次期正式小銃とする など、順調に顧客を広めている。 本作では初期タイプ「スタンダード」に準拠しているが、ピカティニー・レールを採用した他、 照星(フロントサイト)を取り外し可能、照門(リアサイト)を折り畳み可能にして拡張性を高めた 最新型「タクティカル」も登場している。 ■スペック 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.6kg FN_F2000.jpg ■SFPS解説 FN Herstal 社が 2001 年に発表した、ブルパップ式の次世代アサルトライフルである。 IWS (Integrated Weapon System:統合火器システム) の異名を持つ本銃は、その名の通り各パーツをユニット化する事で、 メンテナンスや装備の変更が容易かつ迅速に可能であり、排莢方式も特殊で空薬莢は、従来の薬室右には飛ばさず、 チューブを経てハンドガード部まで移動させた後、右前方へと飛ばす。その為、使用者の利き手を選ばず、 臨機応変にどちらの手で保持しても使える初のブルパップ式アサルトライフルとなっている。 火器管制システムと40mm グレネードランチャーを備えている。 L85A2[w_l85a2.itx] ○射撃方法:セミオート、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:SUSAT照準器 Red Forest の X10 研究所と Pripyat につながる大通りの入り口から別れ、 トンネルポータルで行き止まりとなる道に駐屯する Monolith 兵が保有。 本ゲームに登場する現役ARの中では反動が結構大きい。 なお実銃のスコープは2009年以降順次ACOGに変更されているが、SFPSではSUSATのままとなっている。 ■実銃 それまでの英陸軍制式銃であったエンフィールド L1A1 自動小銃及びスターリング L2A3 サブマシンガンを 更新する目的で、ロイヤルオーディナンスが開発したブルバップ式自動小銃 L85 の第二次改良モデル。 「L85」は英軍の制式名称で、商品名「SA80」 (Small Arms for the 1980s)で呼ばれる場合もある。 L85は、軽量化と低生産コスト化を図って、本体にプレス鉄板、ハンドガードやグリップにプラスチックを 採用している。また三重水素(トリチウム)水蛍光剤を採用したSUSATスコープを取付可能。 その一方、棹桿(コッキングレバー)が遊筒(ボルト)直付になっていることによる排莢不良や、 マガジンスプリングの弱さによる装填不良、ブルパップ構造特有の操作性の悪さなどが相まってトラブルを引き起こし、 SAS (陸軍特殊空挺部隊)が採用を拒否するなどの事態になった。 これらの欠陥はL85A1への改修でも解決出来ず、結局2000年に、当時ロイヤルオーディナンス傘下に入っていた H Kの手で大改修が行われた。 こうして誕生したのが L85A2 で、SFPS解説にもある通り、作動不良率は L85A1 時代の 1/99 発 から 1/25200 発に大きく縮小された。その後もハンドガードのRIS(ハンドガードとピカティニー・レールを一体化した 「レイルハンドガード」の方式の一つ)採用、スコープのACOGへの変更など改良が進められている。 ■スペック 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 775発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 5.1kg ■SFPS解説 イギリス軍が 1985 年に制式採用したブルパップ式の突撃銃。 イギリスのロイヤルオーディナンスで生産、供給されている。 2000 年に H K 社に改修依頼を行い大幅な改修を加えた L85A2 へと更新された。 様々な改良を加えた結果、作動不良の回数は劇的に低下した。
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M82a23でスナイパーリボン3つ簡単 - 2017-10-12 21 07 44 弾速速いの? - 2017-06-21 23 55 41 大好き - 2017-01-22 16 10 35 大真面目に強い。使い込みすぎて全カスタム解除したほど - 2016-08-27 22 47 42 スナイパーライフルリボン3つ無理 - 2016-07-25 14 44 33 砂鯖で結構簡単に取れるよ - 2016-08-27 22 48 43 これL115でしょうか - 2016-07-25 11 38 03 これほしい - 2016-07-25 11 37 18 ああ - 2016-07-25 11 37 05 チャイナライジングとは・? - 2016-06-11 16 22 49 DLC - 2016-07-06 17 00 02 ポンッ・・・あぁ・・・イイねぇ〜 - 2016-05-16 19 09 52 俺この武器無かったらBF4買って無かった L96まじ最強 まじ神 - 2016-05-16 00 20 54 俺この武器無かったらBF4買って無かったら L96 - 2016-05-16 00 20 12 俺この武器無かったらBF4 - 2016-05-16 00 19 21 ↓あたりまえな - 2016-05-05 19 34 58 これ全部やらないといけないんですか? - 2016-04-14 21 58 56 bf3では影が薄かったけど、4でも薄いね - 2016-04-11 19 37 15 ゴルマグ - 2016-04-03 13 51 41 なんで名前変わったんだ? - 2015-09-05 00 00 27 使用する弾薬がラプアに変わったからだよ。 - 2015-09-05 08 38 41 Night Operationsきてからこれの名前がL115 - 2015-09-01 22 26 21 おめでとう!L96はL115に進化した! - 2015-09-02 14 30 45 L115になったな 途中で送信してしまった申し訳ない - 2015-09-01 22 27 07 こいつの存在が、338-RECONの存在価値を消してしまった。 - 2015-06-11 09 48 11 春パッチで装填数が5になるとのこと そのかわりかラプア弾に変更されたけど - 2015-05-26 11 23 52 338に変更されて、弾速以外は何か変わったのかな? - 2015-06-07 20 39 11 弾速も630になるね。マガジンが5発になるのだってこいつの撃ちきりリロードモーションが好きな人からしたら朗報かも? - 2015-05-26 17 50 11 やっと手に入れたー - 2015-04-05 20 04 38 こいつで凸砂やったり拠点湧きのボートに湧く人の頭を撃ちぬくの楽しい。音もコッキングも形も全部好きだ。これからもよろしくな、相棒! - 2015-02-27 01 14 09 強い!!最強じゃね? - 2015-01-24 15 25 31 影うすいけどかっこよくて凸砂つよいからおけおけ - 2014-12-19 16 51 42 最近使用者を見なくなった。ただでさえパッとしない性能だったのに、パッチでさらに影が薄く… - 2014-12-02 23 12 15 これのアンロックの為だけにランクを上げてしまったwwwww 嘘です - 2014-11-19 00 10 18 他のSRが弾速弄られて使いやすくなってる中、変わらないままの子。色々と使ってきたけど、何か落ち着く。 - 2014-11-04 17 05 59 装弾数が多い以外特出した性能のない本銃だけど、結構使用者が多いよね。見かけると愛を感じる - 2014-10-17 16 59 10 ステータス的には特別強い訳でもないのにいざ使うと妙に強い武器ってあるよね。 - 2014-10-17 15 54 53 L96は足が可愛い、なぜ、バイポッドが初期装備ではないのだ!バイポッドは外してはいけない - 2014-10-16 20 16 32 L96a1たんハアハア - 2014-10-14 15 45 41 ハァハァハァハァ - 2015-02-11 17 52 31 似た性能だったCS-LR4とJNG-90が大幅強化されて、相対的にオールマイティさに磨きがかかったね。愛着のある人は使い続けるだろうけど何となくでこいつを選んでた人は他のSRに持ちかえるのかな? - 2014-10-02 22 25 47 ヘカートⅡじゃ無くても良いからウルティマラティオ出て欲しい - 2014-09-25 11 10 33 銃声とコッキングモーション(音も)が好きで使ってたら遠距離でも98Bよりキルしやすいことが判明した - 2014-09-22 21 19 14 ぁ - 2014-09-17 23 51 48 みんなはbf3の時より今のほうが形がカッコイイと思っているのかな - 2014-09-15 23 40 59 安定性ならトップかな? - 2014-09-14 22 56 25 デスガンが使ってるのはL115A3だけどな - 2014-09-10 19 38 49 これの見た目はL115A3だぞ - 2015-08-20 08 40 14 まずはツリーの使い方を覚えようか - 2014-09-11 16 54 56 気分だけでもって事じゃないのか? - 2014-09-11 12 26 18 こいつをアーバンフラットにして、サプレッサー付ければデスガン装備になる(SAO見てる人なら通じるはず) - 2014-09-03 10 06 27 シノンのスナイパーって出ないのかな - 2014-09-07 17 19 21 あれってゲパードだよね - 2014-09-30 17 44 46 出たとしても対物ライフルだからバトルピックアップだろうな - 2014-09-11 16 55 29 キリト、お前は、本物か?偽物か? - 2014-09-05 08 44 56 bf3のときが好きだった - 2014-08-30 13 58 09 この子とデザートイーグルで自分でもびっくりなキル数になった - 2014-08-29 23 52 35 どの距離でも対応できるから、砂のなかで1番強い気がする - 2014-08-25 19 19 59 スナイパーの中で1番使いやすい気がする - 2014-08-24 22 57 29 なぜかこの銃は最初に使った時すんなり手に馴染んだ。 - 2014-08-24 15 15 18 比較的簡単にアンロックでき、初期武器と比べて全体的に性能が高いので扱いやすい。自分はM40でスナイパーリボン稼いでこの銃を解除して以降、ずっと使ってる。8~14倍で狙えるターゲットにはかなり安定してキルを取れる。 - 2014-08-20 15 31 21 やっぱり強いんだろうな~。日本2位も世界1位も使いようき - 2014-08-19 17 31 36 使っても面白みがない。なぜこれが人気なのか教えてくれ。 - 2014-08-17 22 29 20 性能だけが武器選びの全てではない。 - 2014-08-18 01 44 08 使っていれば味が出てくるのか?まあ、コッキングモーションは好きだわ。 - 2014-08-20 00 16 09 アタッチメント全解除しての感想だが、やはり面白くなかった。よく言えば万能だが、個人的には中途半端だった。残念だよ。 - 2014-08-29 23 21 41 CODシリーズによくL96かL118が出てくるからそれの影響もあるだろうな。おれも見た目で選んで使ったらはまって1700キルほどしてしまった。 - 2014-08-22 09 49 57 これあればGOLなんぞ要らん。GOLと使い比べてやはりL96のがしっくりくる - 2014-08-15 17 17 04 落ちてるショットガンでもいいんですか?る - 2014-08-15 10 24 57 レベル1から使っててアタッチメント全解除siteru - 2014-08-10 22 46 20 すいません10から-*-*- - 2014-08-10 22 48 54 弾速で勝ってるM98B、SRRと比べて何故か当てやすい - 2014-08-10 21 47 50 何故か重砂?とか使っても結局はこいつで落ち着くよな。 - 2014-08-13 12 52 24 凸砂には使いやすい - 2014-08-03 09 31 01 通常時の感度『スコープ覗いて無い状態』1~100と、サイト覗いた状態の感度はCSは1~200あるよです。 - 2014-07-29 19 44 21 L96サイコー - 2014-07-28 11 43 11 箱のアジア鯖はDLCじたい少ないからなかなかL96同士で撃ち合い出来ない。みんな、スコープ覗いた感度いくつ? - 2014-07-23 23 11 41 覗いた感度ってのがよく解らんが...突砂民だが90でやってるな俺は - 2014-07-29 10 55 34 コイツにボルト付けて凸砂したら、とんでもない強さだった・・・ - 2014-07-19 16 02 56 凸るならCS5の方が良くないか?コッキング早いしゴルの下位互換のきがしてならないのだがこいつにODのフラットを塗るとかっこいいからついつい使ってしまう。(しかしゴルを解除で来てない) 話それましたな長文失礼。 - 2014-07-19 19 13 26 CSちゃんは弾速が遅いから使いづらいで・・・中距離で偏差撃ちすると痛い程分かる - 2014-08-25 21 58 46 オフセ有る無しで変わるんじゃない?いつも8倍とオフセで使ってる。 - 2014-07-15 18 18 33 4倍か6倍でいつも悩む。うーんどっちがいいかな?(凸してます) - 2014-07-15 15 39 02 俺なら絶対6倍 - 2014-07-18 23 07 26 今作は、ラプアマグナム弾仕様以外産廃じゃね? 7.62mm系だとキル確定アシストが取れないじゃないか。 - 2014-07-12 21 47 12 スナイパーでキル確定アシスト狙いとかへぼ砂の温床(笑) - 2014-08-27 13 26 16 キル確アシスト取れないならキルしようぜ! - 2014-08-02 16 23 16 なぜこれが人気なのか理解できない。 - 2014-07-12 21 45 14 スナイパーの中でわ自分的に一番強いしかもカッコイイとてもオススメできる武器L96A1 - 2014-07-07 22 20 19 スナイパーの中でわ自分的に一番強いしかもカッコイイとてもオススメできる武器L96A1 - 2014-07-07 22 19 44 まったく、L96は最高だぜ! - 2014-07-04 19 50 31 M40A5とSCOUTEの凸砂に慣れてもSRRとM98Bの強さに惚れてもFY-JSを解除してもやっぱりL96が良いんだよな。 - 2014-06-29 12 56 32 ボンッていう独特な発砲音。格好良いコッキング。適度なレート。本当にこいつは最高だぜぃ! - 2014-06-29 23 56 14 何かこう、人を惹き付ける魅力があるよな - 2014-06-29 14 12 29 んー、俺もL96好きだがコッキング下後精度糞悪くないか?まっすぐ飛ばない - 2014-07-18 23 09 07 1ラウンドにスナイパーライフルリボン3つですか? - 2014-06-25 15 46 04 累計です。既出なので次からはまず調べて下さい。 - 2014-06-25 15 58 08 L96わBO1で人気だったからじゃない? - 2014-06-15 01 23 01 BOみたいに重い感じの発砲音がよかった - 2014-06-14 19 21 03 撃ち切った後のリロードがかっこいい! - 2014-06-13 12 04 52 ダス○ル=弾速早い武器w編集でいい所集めBGMかっこ良く見せるだけだぜ - 2014-06-11 03 36 25 嫉妬乙 - 2014-06-22 10 19 24 Chinaライジングもあって - 2014-06-01 17 13 31 ゴル使いとしたらこのSRがなぜ凸砂に人気なのかいまいち理解できない。コッキングも早いし弾速だって悪くない。なぜ人気なんだ?誰か教えてよ - 2014-05-29 08 51 06 銃声、見た目、コッキング等に惚れてる人が多いのかな。自分好みの武器使うとなんか調子出たりするしね。 - 2014-06-02 01 54 37 CODBOでは凸砂=L96が絶大な人気なので、少なからず影響あるかもと感じてます。 - 2014-05-29 12 59 11 おれBO時代はL96使いの砂が多すぎたからPSG-1使ってたな - 2014-07-19 19 15 50 だよね。みんながみんな武器を強さで選んでないってこと。 - 2014-05-29 13 43 06 一番バランスのいいSRはこれ - 2014-05-12 11 40 23 近距離 M40。中距離 L96。長距離 SRR。で使い分けてる - 2014-05-12 15 35 01 allM98B - 2014-07-18 23 10 24 解除したのにアンロックの進行状態が試合後に表示される 因みに各DLCにつき一種類くらいの武器の進行状態が表示される ps3 - 2014-05-03 20 04 24 PC版だけど俺もそう - 2014-06-08 20 30 11 条件はクリアしてるのに解除ができない - 2014-04-30 00 17 49 リボンはランク10になってから新たに3個取る必要あり。あとは1ラウンド以内で条件クリアすればよし。 - 2014-06-05 11 15 20 どうせCR入ってないっていうオチだろ - 2014-04-30 07 26 06 ダステルさんよく使ってる! - 2014-04-29 19 00 31 ここまで生産性のないコメントは初めて見た。 - 2014-04-29 20 55 38 今JNGのコメ書いてきたが、こいつはJNGのコッキング速くしただけの銃で、大変使いやすい。JNGに慣れた人ならその違いの少なさから、かなり驚くかも。こいつのせいで338リーコンやJNGが全く日の目を見ない。それくらい強いな。 - 2014-04-20 02 10 23 JNG→Reconの順でアタッチメント全解除して次なに使うか迷ってたがこれ使ってみるわ - 2014-04-27 11 58 13 またシヴい銃をお使いで...L96は本当に強いですぜ。 - 2014-04-30 15 28 34 ショットガンて、M26でも良いんですか? - 2014-04-18 11 00 53 俺はM26でやってできたぞ - 2014-04-24 22 41 45 マジか...「駄目じゃないかな」と言った者だが申し訳ない - 2014-04-26 20 32 43 M26はガジェットであってメイン武器でないから駄目じゃないかな - 2014-04-19 10 48 06 任務の名前がたしか「一発で十分」だが、俺ショットガンで二発使って倒し、DMRではクソエイムで5発ほど使い、戦車をC4二つで壊して任務クリア。どこが一発で十分なんだよとww くだらないですねすんまそん - 2014-04-14 02 08 52 有効射程短くなった? - 2014-04-11 15 10 52 こういう話題、ソースを提示してから言ってくれませんか? - 2014-04-11 15 49 56 このボンッ!って感じのこもった音とかコッキングの静かさが好き - 2014-04-11 00 11 45 撃ち切ったときのリロードを中断したとき、他の武器と違ってリロード動作が最初から始まるのはなぜだ…… - 2014-04-09 19 00 16 最後にC4で一気に3キルしたぜw - 2014-04-09 12 13 25 使い勝手がいいですね。 - 2014-04-07 00 03 41 前作同様コッキング速度は遅いのね… - 2014-04-07 00 04 28 いや速いと思うんだが - 2014-04-23 22 35 08 普通じゃね? - 2014-04-25 15 24 26 なんかこう俺スナイパーって感じがしないんだ...弱いとかそういう事じゃないんだけど - 2014-03-31 15 41 54 この独特の発砲音が好き - 2014-03-30 22 01 18 これ使いたくてBF買ったのに追加パッケージ必要なのか…。いずれ開放されたりする可能性ってあるかな? - 2014-03-27 23 50 27 ないだろうね - 2014-03-27 23 55 20 スナイパーライフルリボンは、ラウンド終わってもかうんとされるの? - 2014-03-27 10 55 28 だから無知丸出しの質問やめろ、過去ログに書いてあるだろ。 - 2014-03-27 12 05 22 別にいいだろ聞いたって - 2014-05-01 22 28 02 そうだぞ分からない事だってあるだろ - 2014-06-08 08 12 37 スナイパーライフルリボンってChinaライジングダウンロードしてからのかず? - 2014-03-26 16 24 51 スナイパーライフルリボンってChinaライジングダウンロードしてからのかず? - 2014-03-26 15 24 28 1ラウンドで、ってことは途中死んでもOKなんだよね? - 2014-03-24 12 18 12 もちろんOKですよ - 2014-03-24 15 18 56 DMRってなに? - 2014-03-21 18 44 49 セミオートライフル - 2014-03-30 23 47 44 「キル」って書いてあるんだから「武器かガジェットか兵器の欄見たらあるだろう」とは考えないのかね…… - 2014-03-21 19 46 00 ここに書き込みできるぐらいなんだから、一旦検索してみるって発想が無い人多いよねサイトに来てる人の年齢層低そうだから仕方ないけど - 2014-03-24 14 40 40 検索してみてわからなかったら聞いてみようぜって事なんだが、文章おかしいな失礼しました - 2014-03-24 14 45 54 文章がおかしい以前にDMRを検索しないことがおかしい。Googleとかで「DMR BF4」で検索すれば腐るほど引っ掛るのに、他の人も一回過去ログ見て、自分で検索して本当にわからないってなったら聞け。過去ログが埋まるだけでどんどんクレクレ厨が増えるだけだ - 2014-03-26 15 29 50 Designated Marksman Rifleの略ですよ(^^ えっ? そう言うことじゃない? だとしたら自分には分かりませんね…。ご自分で検索なさったらいかがですか? - 2014-03-21 19 42 27 そーなの? でもShortyでkillするとショットガンにポイント入るよね - 2014-03-21 15 26 18 こういう条件では違うってことか - 2014-03-21 15 25 28 そーなの? でもShortyでkillするとショットガンにポイント入るよね - 2014-03-21 15 25 00 これのアンロックShortyじゃダメみたいだね - 2014-03-21 13 46 47 リボンはその試合中じゃなくてもいいですけど、リボン取る前に他の条件クリアしてもリセットされちゃうので気をつけて下さい - 2014-03-19 19 38 27 1試合中にってことですよ。コンクエとかC4で殺しやすいのでオススメです。あとはショットガンとDMRで1人ずつ倒して取得出来ます - 2014-03-19 19 36 15 1ラウンドってどーゆー意味ですか? - 2014-03-17 12 00 28 質問掲示板に書くべきだと思いますよ~。たぶん既出でしょ - 2014-03-17 12 25 56 さぁ考えよう! - 2014-03-17 12 21 36 かっこいいんだけどデフォルトの色がなぁ....迷彩で変えたいけどロクな迷彩持ってないからなぁ....(´・ω・`) - 2014-03-16 16 20 07 ウッドランドのフラットが格好いいと思いますよ(´∀`) - 2014-03-16 16 46 05 俺も思った! - 2014-03-30 23 48 47 ありがとうございます^ ^ - 2014-03-15 16 29 20 SRリボンは所持、1ラウンドでキルするのは、ショットガン、DMR、C4。 - 2014-03-14 23 43 24 1ラウンドでSRリボン3回取得して他のショットガン等のキルもすればいいの? - 2014-03-14 21 16 24 6倍スコープが出て来ないT^T早く出て来ておくれ - 2014-03-14 16 25 06 L96大好きなのに偵察兵の動き方が分からず戦績が下がりまくり・・・(´・ω・`) - 2014-03-13 20 36 49 近距離はQSでしっかり当たってくれるし、遠距離でも使えるからまじ最高 リロードもカッコイイし発射音もスゲーカッケー - 2014-03-13 20 27 23 こいつのためだけにショットガン使ったわww - 2014-03-11 11 35 07 偵察兵が大嫌いだった(芋砂にやられまくった過去から、もちろん自分の立ち回りも悪かった)けど、こいつのおかげで偵察兵が好きになれた。 - 2014-03-10 21 37 39 やっとアンロックした\(^o^)/砂使えない俺にとってはキツかったww - 2014-03-10 06 22 41 ※一回のゲーム(ラウンド)で全てやると解除されます - 2014-03-09 15 54 43 PS3→PS4移行で消えてる人はDLCがインストール出来てない事があるので再インストしてみてください - 2014-03-06 15 28 50 BF3の時は強かった 今作はどうかしら? - 2014-03-02 01 41 22 コレばっかり使って他の砂が使えなくなった - 2014-02-27 08 11 52 ps3で解除したのにps4に移行したら、解除されてない。。。 - 2014-02-23 20 04 52 自分もです任務を見たらマップパック所持の所だけチェックマークが外れていました - 2014-02-24 01 32 13 メッチャ欲しい\(^o^)/ - 2014-02-23 08 30 57 リロードするとき音が静かだから好き。 金属音はあまり好きではないので。 - 2014-02-22 11 41 12 1ラウンド条件のC4キルが何回やってもチェックがつきません...バグ? - 2014-02-15 01 48 37 C4は偵察兵でないと駄目 - 2014-02-17 01 07 09 (機種書いたほうが) - 2014-02-16 18 36 21 使い勝手はかなりいい方でM40の威力とスカウトエリートの使い易さ、そして一番に来るのがその独特な発砲音とコッキング&リロード!一度使ったら病み付きになるじぇ‥格好良スギ - 2014-02-14 17 52 20 1ランド条件をクリアしてもチェックがつきません念のため2回やってキルできたかも確認したのに。why? - 2014-02-14 15 35 10 アンロックできません - 2014-02-13 20 56 36 SRリボンあと二枚か、個人的には辛い - 2014-02-12 22 43 48 SG使えるならSR(アイアンサイト)にすれば意外と行ける - 2014-03-01 18 25 08 ハードコア行ってみると良いですよ - 2014-03-01 07 37 01 最高だよ - 2014-02-03 11 14 06 最高だよ - 2014-02-03 11 13 58 使い続けた感じ、the 器用貧乏な性能に感じる - 2014-01-25 01 41 46 イクよ - 2014-01-22 23 55 46 1キルしたんですけどチェックマークがついてなかったんですけど、どうすればチェックつきます? - 2014-01-20 00 13 24 書いてある通りだがCRの所持確認と、1ラウンドで~ってやつを全て1ラウンドでやってみては? - 2014-01-22 16 27 18 アイアンサイトできてるw - 2014-01-16 01 18 32 連射速度の速さ=L96>SRR>M98B コッキングの速さから凸砂に向いてる 弾速の速さ=M98B>SRR>L96 後、ちゃんと最初からサイトあるから自分でカスタマイズ画面から装備 - 2014-01-13 22 54 48 人によるけど、迷ったらSRRって感じ? - 2014-01-14 21 15 59 弾数気にしないならSSR、でいいかも - 2014-01-28 17 29 01 懐かしきMaterialSniperを思い出してこれで地雷とか設置物ばっか撃ってる - 2014-01-13 22 44 15 スナ子 - 2014-02-22 05 18 48 可愛かったな、アレ...俺も感化されてL96はモデルガン持ってるわ。(途中送信失礼) - 2014-02-22 05 20 02 いやータボールもこれもアイアンないのかよ…酷いわ笑 - 2014-01-13 15 14 28 HSがなかなかできないよ(´・ω・`) - 2014-01-13 01 42 32 外観はカッコイイけど性能は至って平均的なんだよなぁ・・・・まあ使い易いから許す - 2014-01-12 19 22 54 格好いいから使ってるという人が多い自分もそのひとりでもうすぐ700kill - 2014-01-11 16 16 37 性能面のコメントが一つもないな・・・ - 2014-01-11 00 48 40 QSのし易さも抜群 - 2014-01-11 02 05 14 すまん。途中で送信してしまった。全体的にM40のコッキング速度を犠牲にして弾速上げた感じ。中遠距離でめちゃくちゃ当てやすい。 - 2014-01-11 00 51 31 肺活量わ息を止める時間をながする、息をとめるのわLの3でふ - 2014-01-10 17 16 44 ありがとうございます。 - 2014-01-10 18 13 53 肺活量って何ですか?息止めはどうやるんですか - 2014-01-09 23 53 39 質問が適当すぎ、まずCSかPCか言えよ - 2014-01-10 00 32 14 スナイパーライフルリボンも1マッチで3回ですか? - 2014-01-09 23 18 40 違いますよ。 - 2014-01-26 14 20 27 過去ログ見えない? - 2014-01-10 00 31 31 アンロックできたのいいけどスコープとかないんだが - 2014-01-06 21 44 17 ライフルスコープはじめからありますよ - 2014-01-08 22 38 22 解除したものの初期状態でスコープ無し、アイアンサイト無し。これってバグ?仕様? - 2014-01-06 21 27 02 アンロック無理だわ… - 2014-01-06 20 16 46 プレミアムでもできるのかな? - 2014-01-06 17 07 56 戦車破壊したらアンロックできました - 2014-01-06 10 41 16 もってますよ、mp7とかわアンロックできましたリザルト画面とわ? - 2014-01-06 09 59 54 もってますよ、mp7とかわアンロックできましたリザルト画面とわ? - 2014-01-06 09 59 41 もってますよ、mp7とかわアンロックできましたリザルト画面とわ? - 2014-01-06 09 52 56 アンロックできませんなんででしょうか?、スナイパーリボン8個、ショットガンでいちきる、DMRでいちきる、C4偵察兵でキルしましたなんででしょう - 2014-01-06 04 35 45 一回だけこなして出て来ませんじゃただの見間違えの可能性あるから聞くけど、何回こなしても出てきてねーの?後レスは繋げよ - 2014-01-06 17 44 29 そもそもCR持ってる? あとリザルト画面ではどれがカウントされてないの - 2014-01-06 07 58 46 くそアンロックできん - 2014-01-06 03 20 16 くそアンロックできん - 2014-01-06 03 18 14 くそアンロックできん - 2014-01-06 03 17 30 これって上の条件を全部1ラウンドでクリアしなきゃいけないんだよね? - 2014-01-06 01 12 06 スナイパーライフルリボンだけは1ラウンドじゃなくて大丈夫です。「1ラウンドで~」って書いてある3つは1ラウンドに全部やらないとダメです。 - 2014-01-06 04 15 15 C4でキルしても任務埋まらなくてこいつがGET出来なくて悩んでたら偵察兵のC4だったのか・・・ - 2014-01-06 00 23 20 スナイパーリボンもちゃんとあるのにあんロックできんじゅんばんか? - 2014-01-05 10 11 04 情報提供あざし(`・ω・´) - 2014-01-04 06 50 20 スナリボンって一戦中に3つとらないとダメなのか? - 2014-01-03 14 14 24 SRでアシストとかHSでも取れるよ 6KILLのリボンオンリーじゃないから安心しる - 2014-01-04 02 13 02 とりま適当にスナイパーライフルリボン3つ取ってあとはチーデスで条件どうりに3キルすれば簡単に取れる - 2014-01-03 11 51 16 例)先にランク10に到達してから他の条件をクリアするなどの順番 - 2014-01-03 06 38 56 アンロック条件の達成に順番はありますか? - 2014-01-03 06 36 11 スナイパーで18キル、ショットガンで1キル、DMRで1キル、偵察兵のC4で1キルすればでるよ - 2013-12-31 15 32 29 スナイパーで18キル、ショットガンで1キル、DMRで1キル、偵察兵のC4で1キルすればでるよ - 2013-12-31 15 32 28 アイアンサイトないってそういうことか 一瞬バグかと思ったわ - 2013-12-29 00 30 18 ストレートプルはコッキング早くなりますか?まだ出してないんですが - 2013-12-29 00 25 00 偵察兵のC4じゃなきゃあかんよ - 2013-12-27 17 31 44 オータムのフラット出たからつけてみたらイケメンすぎる - 2013-12-27 10 09 03 フラット出ないんだよな・・・ - 2014-01-04 17 08 22 まじかああ裏山 - 2013-12-31 21 31 30 この銃自体はすごく好きだが(マテリアルスナイパーの影響大)如何せん、色がね…早くオータムのフラットを装備したいな… - 2013-12-27 00 43 59 スコープよりACOGの方がいいんか? - 2013-12-26 19 02 50 ドミネでC4キルしても反映されないの自分だけ? - 2013-12-26 10 52 41 コンクエでビークルにだったら反映されるんだけど、まぁまだスナイパーリボンが一個足りないから意味ないんだけどね - 2013-12-26 10 54 24 あれ?L96ってプレミアム買った人しかもらえないんじゃなかったっけ? - 2013-12-25 14 52 30 サイトだけど×8とか最初は付いてないだけで欄にはあるから自分で取り付ければ、サイト最初から付けれるよ - 2013-12-23 23 19 46 こっちもアイアンサイト無かったか。 - 2013-12-22 14 16 19 サイト装備してないだけじゃないの? - 2013-12-22 09 29 37 この武器もアイアンサイトないんか(笑) - 2013-12-21 22 51 17 m40a5の完全上位互換ってことでok? - 2013-12-21 05 43 09 m40a5の方が若干コッキング早い - 2013-12-21 21 53 53 ほんとにサイトなくてビビった… - 2013-12-21 02 43 17 アイアンサイトがない、、 - 2013-12-20 09 42 00 これの解除はかなり楽だね。C4は車両に貼り付けて戦車に特攻、ショットガンはモーションセンサーで先手を取ってキル、DMRは味方と行動して味方が取りこぼした敵をキルすれば簡単だった。 - 2013-12-19 01 22 57 うn。凄く楽だった。俺の場合、ドミネの拠点天井にC4貼り付けて遠くで待機、ゲージが回り始めたら点火だった。俺みたいなスナしない人には、スナイパーリボン三つが面倒くさい程度か。 - 2013-12-20 04 23 06 バグだと思うんだけど、アタッチメントの設定が毎回すっ飛んでアイアンサイトだけになるんだけど自分だけ? - 2013-12-17 00 16 51 同じく, ただゲーム中の設定はバトルログでセーブしない限り持続してる - 2013-12-17 18 42 05 上記のアンロックとランク10に昇進が必要でした、(10未満でどれだけがんばっても達成できないわけだ。 - 2013-12-14 03 01 35 アイアンサイトすら無いスナイパーライフルって苦行だな - 2013-12-13 22 08 43 スコープじゃないサイト砂とか、どんな縛りプレーだよww ワロタ - 2013-12-15 14 57 48 拡張パックが反映されないのはなぜ? - 2013-12-13 14 54 59 17日からだから - 2013-12-15 14 07 51 取れないです(T ^ T)何が間違ってるだろ(T ^ T) - 2013-12-13 14 47 15 C4がカウントされない場合は援護兵でC4キルしてる可能性が高い。偵察兵のC4じゃないとダメ - 2013-12-14 12 37 59 これか...ありがとう。 - 2013-12-20 04 18 26 リボンは1ラウンドで取らないとだめですか #10067; - 2013-12-13 10 41 57 リボンはトータル - 2013-12-13 13 07 20 プレミアムだと2週間前からあそべるけどDLはしないといけないリボンをとってあとの"1"ラウンドでのやつはすべて偵察でするおk? - 2013-12-12 23 34 48 アンロックするのにM26MASSだとカウントされないので注意。偵察兵でしないといけないのか? - 2013-12-10 13 07 19 マスはガシェット 銃扱いではない - 2013-12-13 13 09 03 アイアンサイトが無いのは自分だけ? - 2013-12-08 21 59 10 僕も、最初はスコープでACOGが出るまで我慢 - 2013-12-11 18 58 07 俺もなかった - 2013-12-09 14 33 46 バイポッドつければかっこいい!! - 2013-12-08 20 44 12 初期SRの弾速をやや上げた感じだね。正直、SV98の下位互換って感じ。 - 2013-12-07 22 12 45 リボン新しく3つ取ってからじゃないとアンロックできないよ - 2013-12-07 11 16 37 チョーあたるw気持ちだろうけど。 - 2013-12-05 16 30 21 先にリボン3つとってから後、ラウンド中にC4、DMR、SGやればok。 - 2013-12-05 16 29 37 C4やショットガンよりも先にスナイパーリボンを3つ取ってからでなければクリアにならなかった - 2013-12-05 13 09 51 使用感 前作よりコッキングは早くなってる。リロードは遅くなってる。弾速は前作より早い。覗き込みも早い。 - 2013-12-05 09 19 17 追記 コッキングモーションが前作のSV98風でイケメン - 2013-12-05 16 59 38 構えるスピードが早く感じる。接近戦がやり易い - 2013-12-05 04 20 16 スコープ視野はほかのライフルより格段に狭いので要注意! - 2013-12-05 00 30 21 スナイパーライフル使い始めてからずっとこれ使ってたからスコープ覗いた時の視野はこれが普通なのかと思ってた・・・ - 2013-12-13 12 50 38 前回は全てが微妙だったけど、今回はあのデフォ迷彩とオモチャを扱うようなコッキングに惹かれ愛銃に加わる予感。 - 2013-12-05 00 17 52 俺の解除の順番。。。①C4(何故かこれを取りに行くとき、めっちゃやられたわ、普通にC4ガンガン使ってたのに)②ショットガン(楽勝)③DMR(楽勝) 手にした物はまさに平凡 - 2013-12-03 09 30 48 PC版だけDLC前に使える。 - 2013-12-01 13 02 37 使ってみた感想、まさに平凡。可もなく不可もない。前作のL96を若干コッキング早くした感じ。ちなみにデフォルトはベージュだが、スノーのスプレーペイントで、前作のような白いL96が出来上がり。 - 2013-12-01 06 20 32 一気にすべてやるのかな?1ラウンドでC4からリボンから、全部なのかな? - 2013-11-30 18 42 42 いい加減つかれた!解除の仕方、初めからくわしく、教えてくれるひと、いませんか?なにしても、ぜんぜん進まないです! - 2013-11-30 13 27 02 解除できる人と出来ない人いるのかな?俺もやっても任務のとこなんにもならん - 2013-11-30 16 10 34 ChinaRisingのDLC購入(or初回特典購入)してないからじゃ?後は1ラウンドのC4は偵察兵のだけカウントされるっぽい。リボンは書いてある通り後から入手でもいけた - 2013-12-01 02 49 35 つーかお前ら繋げよ。アンロックの前に掲示板の使い方覚えろ。 - 2013-11-30 04 14 38 アンロックされないんだけどこの任務やる前にやっておく事ある? - 2013-11-30 00 53 51 360ではじめに、リボン全部とったが、カウントされません。一気にすべて、やらないとだめ?プレミアムはいってるけど、、?なんで? - 2013-11-30 13 24 05 リボンは1ラウンド中じゃないよ - 2013-11-29 21 44 08 スナイパーリボンもそのラウンドで取らなきゃダメ? - 2013-11-29 19 43 09 reconで全部1ラウンドで達成だろ。なんでsupportなんだよ - 2013-11-28 16 00 59 どこにもreconとは書いていないぞ。C4が原因だから。援護兵と偵察兵にはどちらもC4があるが別物扱いなのでreconでC4キルしないと加算されない。質問者はsupportのC4でキルしてしまったから解除できないのだろう。これもややこしいから修正必要だよな・・・。 - 2013-11-28 16 10 33 SS保存してたけどC4だけカウントされてませんでした@質問者 DMRとショットガンはsupportde - 2013-11-28 18 21 07 途中送信失礼 DMR ショットガンは supportのkillでもカウントされてました - 2013-11-28 18 22 06 援護兵でのC4キル自体が、バトルログでの戦績に全く残らないバグが発生してるね。そのバグが、バトルログの戦績欄だけの問題だけじゃなく、任務にも影響してるんだろう - 2013-11-30 19 53 16 1ラウンドで、ってやつはそのラウンドで一気に全部やらなきゃダメだよ。前のラウンドでC4やって、次のラウンドでショットガンやる、みたいな感じだとダメ。1つのラウンドでC4もショットガンもDMRもやらなきゃいけないのさ。 - 2013-11-28 06 49 51 私も字はしっかり読めますので"1ラウンドで"supportで全部killしてもとれませんでした - 2013-11-28 15 28 47 そもそもプレミアム入ってる?入ってないととれんよ。 - 2013-11-28 16 01 25 すべての条件をreconで達成しないと解除できない? supportで1killずつとっても解除できなかった - 2013-11-28 02 44 59 任務の問題じゃなく、supportのC4kill自体がバトルログなどで戦績に反映されないバグが存在してる。そのせいだと思う - 2013-11-30 19 55 12 そもそもChina Risingがまだ出てないんじゃ - 2013-11-28 05 22 20 出てないが解除出来るぞ 他のMP7とかも同様 - 2013-11-28 10 11 50
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エクストラミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション出現条件&ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 最強の陸戦兵器 ||||| 地上 フレンドシップ「地球攻略作戦3」をクリアミッション「兵士たちの戦場4」をクリアする ザク・タンク限定 Normal・Hard ボールは友達! ||||| 宇宙 フレンドシップ「地球圏統一作戦3」をクリアフリー「兵士たちの戦場4」をクリア ボール限定 Normal・Hard 究極のザクを求めて |||||| ジャブロー ターミナルイベント「限界の先を見ないか?」を見るコレクションミッション「ザク愛好家の集い2」をクリアザク?の撃墜数が4000以上 ザク?限定 Hard 永遠の四連星 |||||| オデッサ フリー「黒い四連星2」をクリアドムの撃墜数が3000以上 ドム限定 Normal・Hard エゥーゴの希望 |||||| 大気圏 リック・ディアスの撃墜数が3000以上 リック・ディアス限定 Normal・Hard ドン・キホーテ |||||| テキサスコロニー マ・クベとの友好が「親密」以上マ・クベで3000機以上撃墜マ・クベの壷で壷を無傷でクリア(出現条件) ギャン限定 Normal・Hard ニュータイプだ強化人間だってさ! ||||||| 宇宙 ターミナルイベント「オールドタイプの意地」を見るレズンとの友好関係が「親密」以上 元々ニュータイプ以外キャラ限定出現 Normal・Hard シャアの挑戦2 ||||||| 宇宙 ミッション「シャアの挑戦」クリアシャアとの友好「親密」シャア専用ザク?総撃墜数5000 Hard 危険なお嬢様 |||||||| 地上 カテジナとの友好関係が「親密」以上 クリア後、ゴトラタンのランク4パーツ解禁V2ガンダム限定 Hard 1人限定 囚われの姫 ||||||| 宇宙 クェスとの友好関係が「親密」以上 クリア後、クェス専用ヤクト・ドーガのランク4パーツ解禁ギュネイ専用ヤクト・ドーガ限定 Normal・Hard 1人限定 戦女神 ||||||| 宇宙 コレクションミッション「ジュピトリスの天才」をクリアする クリア後、パラス・アテネのランク4パーツ解禁 Hard ヤザン隊は永久に不滅です ||||||| グリプス2宙域 ハンブラビの撃墜数が3000以上 ハンブラビ限定 Normal・Hard 燃えよ龍 ||||||| 宇宙 グレミー・トトの撃墜数が3000以上 グレミー・トト、バウ限定クリア後、バウのランク4パーツ解禁 Normal・Hard 明日の向こう側 ||||||| 地上 カイのストーリークリア? ガンキャノン限定 Normal・Hard 闘争心 |||||| 宇宙 ギュネイのストーリークリアギュネイとの友好が「親密」以上 Hard 真紅の稲妻 ||||||| 地上 コレクションミッション「赤は一人でいい2」クリア 赤いモビルスーツ限定 Hard 貴様は俺にとって壁なんだ! ||||||| 地上 ジェリドとの友好関係が「親密」以上(ジェリド以外のキャラ)ジェリドのパイロットレベル30以上(ジェリド限定) ジェリドの搭乗しないMS限定クリア後、ガンダムMk-?(ティターンズ機)のランク4パーツ解禁 Hard 衝撃の黒歴史 ||||||| 宇宙 ギンガナムの撃墜数が3000以上 ギム・ギンガナム、ターンX限定 クリア後、ターンXのランク4パーツ解禁 Normal・Hard 1人限定 キング・オブ・ハートの挑戦 ||||||| 地下堂 ターミナルイベント「キング・オブ・ハート」を見るゴッドガンダムの撃墜数が3000以上 クリア後、ゴッドガンダムのランク4パーツ解禁 Hard 見よ!東方は紅く燃えている! ||||||| ニューホンコン マスターガンダムの撃破数が3000以上 クリア後、マスターガンダムのランク4パーツ解禁 Hard もっとだ、もっと! もっと来い! ||||||| 宇宙 シーブック、セシリーとの友好関係が「親密」以上 クリア後、ガンダムF91のランク4パーツ解禁 Hard 白い悪魔 ||||||| 宇宙 アムロとの関係が「親密」 クリア後、ガンダムのランク4パーツ解禁 Hard 最後の勝利者 ||||||| 宇宙 ヒイロとの関係が「親密」以上ウイングガンダムゼロでの撃墜数が1000以上 クリア後、ウイングガンダムゼロのランク4パーツ解禁 Hard 月光蝶VS光の翼 ||||||| 宇宙 ロラン、ギンガナムとの友好関係が「親密」以上フレンドミッション「地球帰還作戦2」クリア Hard 最後の力 ||||||| 地上 シンの撃墜数が3000以上 シン・アスカ、デスティニーガンダム限定クリア後、デスティニーガンダムのランク4パーツ解禁 Hard 1人限定 迷いなき正義 ||||||| 地上 インフィニットジャスティスガンダムの撃墜数が3000以上 Hard ゼロVSエピオン ||||||| 地上 ターミナルイベント「サンクキングダム」を見る(他のキャラ)ミリアルドの撃墜数が3000以上 ミリアルド、Wゼロ限定 クリア後、ガンダムエピオンのランク4パーツ解禁 Hard 1人限定 仲良くしなさい! ||||||| 宇宙 プル、プルツーのストーリーミッションクリア ジュドー・アーシタ限定クリア後、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)のランク4パーツ解禁 Hard アニメじゃない! ||||||| 地上 ジュドー、リィナとの友好関係が「親密」以上 クリア後、ZZガンダムのランク4パーツ解禁 Hard Zの発動 |||||||| 宇宙 星の鼓動は愛エンドを見る(?カミーユとの関係が「親密」以上Zガンダムの撃墜数が3000以上 クリア後、Zガンダムのランク4パーツ解禁 Hard 見くびってもらっては困る! |||||||| 宇宙 ハマーンとの友好関係が「親密」以上 クリア後、キュベレイのランク4パーツ解禁 Hard シロッコの望む世界 ||||||| 宇宙 セシリー、ラクス、リリーナ、ディアナの友好関係が「親密」以上「冷酷なるマキャベリスト」をクリアし、ターミナル「遠い星から来た男」を見たキャラがいる シロッコ、ジ・O限定クリア後、ジ・Oのランク4パーツ解禁 Hard 1人限定 赤き巨星 |||||||| 宇宙 サザビーのライセンスを所持しているサザビーの撃墜数が3000以上 クリア後、サザビーのランク4パーツ解禁 Hard 大いなる自由、大いなる責任 |||||||| 地上 ストライクフリーダムガンダムのライセンスを所持している友好関係が「親密」以上のキャラクターが8人以上いる クリア後、ストライクフリーダムガンダムのランク4パーツ解禁 Hard アムロ・レイ |||||||| 宇宙 νガンダムのライセンスを所持しているニュータイプである友好関係が「親密」以上のキャラクターが10人以上いる クリア後、νガンダムのランク4パーツ解禁 Hard 伝説への挑戦 ||||||| 地上 一人のキャラが全ライセンス取得 クリア後、武者ガンダムMk-?のランク4解禁 Hard 一機当千 |||||||| 地上 全MS完成武者ガンダムのライセンスを取得 クリア後、武者ガンダムのランク4解禁 Hard 絆を力に |||||||| 宇宙 親密が20人に達するとリストにミッションが出現友好関係が「親密」以上のキャラクターが40人以上いる クリア後、ライセンス以外のMSランク4パーツすべて解禁。友好度が改善される(効果は一度限り) Hard 1人限定 真のガンダム無双 |||||||| 地上 ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする クリア後、ライセンスMSのランク4パーツすべて解禁。友好度が改善される(効果は一度限り)
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オリジナルルー能力、キャラ制限系 武器制限系 ラグビー系 シチュエーション系 楽しくバトれ ネタバトル オリジナルルー 能力、キャラ制限系 「MGO部屋」 能力制限 LIFE200以下、STAN600以下 使用可能キャラ GRU,KGB,雄山猫,ライコフ,ソコロフ,オセロット,ジョニー 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,SAA(オセロット専用),KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) (武器制限は各自で) ステージは自由です 銃器はスキルAがMGOらしい程よいブレ 注意事項 蟹移動や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 レーダーは基本的に非表示 ライコフ以外の芸術家は禁止 SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 インスタントHS(SHINSOKU)が禁止なのは言うまでも無い M16A1とXM177E2はホストが指定 「RES部屋」 基本ルール 1.TCM、維持時間0でやる 2.赤チームはケロタンを奪って自陣に持ち帰れば勝ち 4.青・赤チームとも相手3人を全滅させれば勝ち 5.死んでリスポーンした後は、隅でダンボールで隠れること 6.青チームが自陣にケロタンを入れるのは禁止 能力制限 LIFE200以下、STAN500以下 使用可能キャラ GRU,KGB,雄山猫,ライコフ,ソコロフ,オセロット,ジョニー 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,SAA(オセロット専用),KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) (武器制限は各自で) ステージは自由です 銃器はスキルAがMGOらしい程よいブレ 注意事項 蟹移動や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 レーダーは基本的に非表示 ライコフ以外の芸術家は禁止 SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 インスタントHS(SHINSOKU)が禁止なのは言うまでも無い M16A1とXM177E2はホストが指定 「SNE部屋」 基本ルール 1.TCMでやる 2.スネークとMGO兵側に別れる 3.スネークはマイクロフィルムの代わりにケロタンをゴールまで運ぶ 4.兵士側はそれを阻止する スネークはBLUE TEAM、MGO兵側はRED TEAMにする事。 防衛側は死んだとしても何回でもスネークに立ち向かっていいが、 スネークが死んだらその殺した人がケロタンをゴールまで運ぶ。 必ずスネークとMGO兵を両方もってくる事 防衛側で死んだ対策としてMGO兵を3人持ってくる事が好ましい。 尚、スネークが勝ったらそのまま、兵士側が勝ったらスネークを 倒した人が次のスネークとなる。 体力制限 防衛側はLIFE200以下、STAN500以下 ジョニーが体力的にも能力的にもGJだと思うがいかほどか・・・ スネークはスネーク。紛れも無いNAKED SNAKE。 使用可能キャラ スネーク側 NAKED SNAKE MGO兵側 GRU,KGB,雄山猫,ジョニー 使用可能武器 スネーク側 1スロット M16A1,XM177E2,MOSIN N 2スロット MK-22 3スロット STUN G,CHAFF G,SMOKE G,MAGAZINE 4スロット ステルス 防衛側 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD 2スロット M1911A1 3スロット GRENADE.SMOKE G,CLYMORE 4スロット C-BOX ステージは自由です 銃器スキルはAがMGOらしい程好いブレ 注意事項 蟹移動や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 レーダーは基本的に非表示 ライコフ以外の芸術家は禁止 ダメージ補正は必ず あり! 「MGO風MPO+」 MGO部屋のルールをMPOに合わせたもの 能力制限 LIFE200以下、STAN500以下 使用可能武器(説明書参照) 1スロット SMG,AR,SG,SRの中から1つ 2スロット Mk22,M1911A1,SAA(オセロット専用),MK-23,KNIFE 3スロット グレネード類、トラップ類の中から1つ 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) 注意事項 蟹移動や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 レーダーは基本的に非表示 SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 「ユニークキャラクター専用GACHINKO」 ユニークキャラクターのみで戦う部屋 ジョニーやジョナサンはもちろん、白い悪魔や白髭スネークもOK! レーダー無し、気絶回復速度は1、メンバーチェンジは無しを推奨 TDMのチケットは15枚程度がオススメ 普通のガチと違うのはキャラクター制限だけでなく 武器制限もあるという事(ホストによっては無い場合も) よくある武器制限 ステルスはソコロフ、SAAはオセロット専用(一丁のみ)、RPGは無し 体力が低いから馬鹿みたいに突撃したら蜂の巣にされるぜ!! 「ユニークパラダイス」 上記のユニGACHIから派生したルール。 ルールはユニGACHIと同じユニキャラ限定だが 各キャラにそれぞれ郡が決められており(下記参照) A郡 オールド・ヌル・パイソン・雷電・オセロット B郡 カニンガム・キャンベル・ネイキッド・ライコフ・ジーン・ジョニー・EVA C郡 ガーコ・ジョナサン・シギント・照子・ヴィナス エルザ・ウルスラ・ゼロ・パラメ・ソコロフ A郡のキャラは部隊に1人、B郡は2人、C郡は3人まで編入可能 その他に ・部隊は必ず3人編成(ホスト側で3人以上に設定しておく事を推奨) ・A,B郡のボディアマ禁止 ・SAAはオセロット、RPGはシギント、ステルスはソコロフ専用 (SAAとRPGは一丁まで) 以上のルールをユニGACHIに加えたものがユニパラなのである これにより使用キャラのバリエーションが増えてより面白いものに…!! 「MGO仕様ガチ in 無印鯖」 (未完成) 無印鯖でキャラ武器装備がMGO部屋仕様のガチ。 何故無印鯖かというと+から無印へ接続する際にLIFEスタミナの 無印最大値である250/550を越えたMGO兵だと必ず180/320になる、 つまり、その兵士のみで対戦すればLIFEスタミナが同じで MGOっぽく出来るのではないか…という考えに基づいて(ry 能力制限 LIFE250以上、STAN550以上 使用可能キャラ 男山猫、GRU、KGB、オセロット、ソコロフ 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX (武器制限は各自で) ※大将は2スロットにSAA、ソコロフはステルスを4スロット目に装備してもよい 注意事項 ホスト以外は必ず+から接続する事 フルトンは禁止 ホストはユニキャラ使用を推奨 ライコフ以外のゲイ術家は禁止 武器制限系 「刃物部屋」 ナイフ系の武器だけで戦う、というルール マチェットでもポン刀でもボウィーナイフでももうなんでも レーダー、装備品は有りがオヌヌメ、DMが面白いです 「不殺SR」(的当て) 主に志願兵集めの為のSRで的をひたすら撃ち抜くルール 妨害、殺害は禁止。もし誤って殺してしまった場合は すまない などで謝ってから、白旗を忘れずに。 爆発物の有無はホスト次第。 レーダーは有り・ラウンド時間は5分を推奨 「麻酔SR」 「不殺SR」の麻酔武器限定Ver. スタンによる妨害有り 連射が効かないのでいかに敵を気絶させるかが重要になるだろう 回復速度は2・3程度が好ましい 「白熱部屋」 HSが不可能な武器だけで戦うルール(但しスタン系武器は除く) ルールは15~20分DMを推奨 使用可能武器は以下を参照 P G-7(1キャラ1スロットまで) ショットガン ナイフ 投擲 罠 レーダー・装備品は有り、キャラチェンは無しがオヌヌメ さぁ、カオスで熱いバトルを感じろ!!! ラグビー系 「通常ラグビー」 RC TCM 武器、装備禁止 これだけ。 キャッチフレーズは肉と肉のぶつかり合い! (・∀・)イイ!! RCなので勝敗に関係無く志願兵が手に入る(例外有り) 武器無し=スタミナダメージのみなので兵士を失う事が無い (・A・)イクナイ!! RCなので落下死した場合はアッー!(白旗揚げれば問題ナッシング) 試合中に一点も取らなかったら志願兵は来ない。 ラウンド時間は3か5分、維持時間は30か40秒、気絶回復速度は2を推奨 注意事項 ローリングホフク『だけ』での移動と多用は避けよう(ラグが関係) 持ち上げ、引きずり、エルード待機、梯子待機禁止 人数は公平になるように調節しよう。 敵ゴール「内」での待ち伏せ禁止。 キャラチェンジはラウンド開始時のみ。 ルート等はおおよそ、何処を通ってもおk (ただしホフクでしか通れない場所は無し) 心理戦も要求される、それがラグビー! 「ステルスラグビー」 RC TCM ステルスだけ有り これだけ。 基本ルールは通常ラグビーと同じ ただしステルスラグビーの名の通り どこからともなくステルスラガーマンが迫ってくる! 自分自身はケロタンを持っているため隠れられないが 見えない敵はすぐそこまで迫ってきている! レーダーありである程度感覚をつかめるのもいいが レーダーなしで真ステルスを楽しむこともできる(把握要因は足音、センスのみ) バッテリーが切れるのを考慮して意図的にステルスを使用しなくてもよい シチュエーション系 「特殊部隊VSテロリスト」 VR TDM 2~6 特殊部隊側 HP制限無し。 武器・兵士を統一するといいかも。 テロリスト HPは200まで 必ずTNTを1スロ分装備 武器は(ry 兵士統いt(ry ルール テロリストがマップにTNTを設置(離れた所に) 特殊部隊が探して破壊とか。解除?的なこと。するのが目的。 テロリストは死んだらTNTもう一回設置して参戦 特殊部隊は死んだら戦線離脱。ステージの隅で「僕は死んでます」 と分かるポーズをしてる。 時間内にTNT破壊すれば特殊部隊勝利。 時間までに特殊部隊全滅orTNT一つでも残ればテロリスト勝利。 もひとつTNTをクレイモアにするとゲームバランス多少回復 追伸 特殊部隊→SEALかハイテク テロリスト→ゴルルコか山猫 がオヌヌヌ 特殊部隊装備(例) M4A1,M1911A1,ナイフ,スモグレ等 テロリスト装備(例) AKS-74u,M1911A1,ナイフ,TNT等 「タンカー編再現」 VR TDM P.B.Pの廊下のみ スネーク Mk22、Mk23、スタングレネード、サーマルゴーグル ゴルルコ側 AKS47-U、グレネード、サーマルゴーグル ルール タンカー編での熱い思いをよみがえらせろ! 蟹?神速?なんのことです? ゴルルコ側禁止事項 突撃、ロック、HS 、フルオート、ライトを破壊しない スネーク側禁止事項 ゴルルコに突撃(一定ラインから先は侵入禁止) その他 ゴルルコ側はHPunder200 スネークは連射できないからひ弱なんです>< スネークは外見的にはNAKED、本質的にはOLDどちらでも 勝ち負けが重要じゃない。あくまで雰囲気を楽しむもの ある程度外すのも有りかも ARはAのほうが幸せになれるんじゃないかな?かな? レーダーは雰囲気を味わうなら有りも良い ゴルルコ ゴルルコ N.スネーク O.スネーク 上の様に編成すれば無駄な自殺を減らせる 「プラント編再現」 VR TDM どこかそれらしい所 雷電 AKS74-U、Mk23、グレネード、刀 スネーク AKS74-U、Mk23、Mk22、ダンボール 天狗側 P90、刀 ルール プラント編での熱い思いをよみがえらせろ! 蟹?神速?なんのことです? その他 天狗側はHPunder200 「BIO HAZARD」 VR TDM 3~6人 チケットは20とか25ぐらい、制限時間は時間切れにならないように長く。 【ゾンビ組】数の多いほうがなるといいです。 ゾンビ HP制限は特に無し(高すぎず低すぎず。200前後かな) 使用していい武器はナイフのみ。 走り、ローリング禁止、移動は匍匐かストーキング(new!) 大きなダメージ受けたら匍匐にするとふいんき(ry)でるかも ハンター(new!) 走り常時OK(new!) 人間組みのLifeがオレンジ色になってたらローリング攻撃できる。(new!) (確認できたらローリングナイフで首狩しちゃってOK。その方がハンターらしさがでる) 他はゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務してください。 ネメシス(追跡者) 走り常時OK(new!) HP 300ぐらい、出来るだけ高く。高いほど強敵というふいんき(ry)でるね 武器 RPG-7 ナイフ(斬り禁止。突きのみ) M63 ボディアーマー 【人間側】 人数の少ないほうでOK ジル、クリスなど。 走り常時OK(new!) HP制限 120~180ぐらい? 武器 M1911A1 M870 グレネード ナイフ M4A1 ハンク(天狗) 走り常時OK(new!) HP 120~180ぐらい? 武器 P90 グレネード ナイフ (刀は禁止) ルール チームオートバランス無効 人間2:ゾンビ4、場合によっては2:3や1:3、1:2 という編成で。チームをオートで選ばないこと。 間違えたら勇士が チーム変えます などの申請の後自殺してチェンジ 武器攻撃には制限をつけています。 ハンドガンは4発以内でリロード ショットガンは2発以内でリロ(ry P90、M4は15発以内で(ry M63は全弾発射してOK 撃つときは主観撃ち(new!) リロード中は動かない事。構えが解除されたら移動してよい。(new!) どのキャラもナイフは斬り1回or突き単発のみ。その方がバイオ的。(new!) 【ゲーム開始時】 ゾンビ組は最初はゾンビのみ。 (new!) ゾンビ側の残りチケット【10枚】で最初に誰か一人ハンター役を決める。 ハンターが死んだらスタートボタンで見れるプレイヤーリストで ハンター役の下の人(ハンターが一番下なら一番上)がハンターになる。 そして、その人が死んだらその次の人。と以下エンドレスに。 ただし、ハンター役の次がネメシス役をやっている人だったら、その次の人がなること。 倒しやすいゾンビと強敵ハンター、どっちを優先して倒すかは人間組次第。 ゾンビ側の残りチケット5枚で 誰か1人ネメシス(追跡者)にチェンジ じゃあ、俺が! ネメシスは勇士1体のみ。死んだらまたゾンビに戻る ハンターと追跡者は同時にいてもよい。一緒に相手すると痛い目見るぞ(new!) おすすめはゾンビ、人間A、ハンク(or人間B)、ネメシスで 人間役のHPを150~170ぐらいにしてゾンビ役になれるようにすれば楽 「着色戦隊ゲノレンジャー」 RC、VRどちらでも TDM チケット数は… 6人 使用可能キャラ 赤、青、緑、桃、カレーゲノム、悪役一人 使用可能武器 ゲノレンジャー:FAMASを基調にホストが 頼む! 爆薬はあればいいな 悪役:何でもあり。悪の天狗がいいかも。アーマーがあれば幸せになれるかも ステージはどこでもいいが ふいんき(ryが味わえるところがオヌヌメ ダメージ補正?んなもん無しに決まって(ry 楽しくバトれ ネタバトル 「土竜戦隊ソコレンジャー」 使用可能キャラ ソコロフのみ 使用可能武器 ダンボールとステルスは必需品あとはお好きに ステージは自由。 DMかTDMをニ、三回ほどしたらチャットルームで 写真をとったり遊んだりしよう!レッツもぐら叩き! 「渋谷乱交部屋」 気絶回復速度は2か3 メンバーチェンジ不可 使用可能武器 エロ本(1キャラ10冊まで) ガーコ 蹴りやローリングやらで崖に落としあうゲーム ステージは渓谷のみ 女キャラ、芸術家は禁止。 気絶させて引きずって落とすのもおk 「METAL GEAE S...?」 使用キャラ OLD SNAKE,NAKED SNAKE,SOKOLOV,SIGINT ルール 1、まず最初CRの殴り合いで蛇役を決める(最初に気絶した人) 2、青にシギントソコロフ(5人)、赤に蛇が入る(1人) 3、後は適当にリンチしちゃってください 尚、ラウンド終了時に最も成績のよかったシギントソコロフが次の蛇役です。 武器は基本何でもアリ(ただしステルスは蛇役のみ) キャラは上記の4人全員持って行きましょう。 ダメージ補正・チームオートバランスははオフにする事! 「METAL GEAE RAIDEN ~SNAKE ERASER~」 使用キャラ NAKED SNAKE,OLD SNAKE,RAIDEN ルール ・VR ・TCM 1、まず最初CRの殴り合いで蛇役を決める(最初に気絶した人) 2、青に雷電(5人)、赤に蛇が入る(1人)、蛇は二人なので一回死ねる 3、後は適当に乱闘、雷電が死んだら端で「死んでます」なポーズで待機、 青が全員死んだら蛇がケロタンをゴールへ置く 蛇が二人とも死んだら青側がケロタンを(ry 尚、ラウンド終了時に最も成績のよかった雷電が次の蛇役です。 キャラは上記の3人全員持って行きましょう。 ダメージ補正・チームオートバランスははオフにする事! 「カニンガムの お・部・屋 ミ☆」 使用可能キャラ 執行人(ブルーチーム) :カニンガム×5 逃亡者(レッドチーム) :1名(体力低いものを推奨) ルール カニがカニレーザーで逃亡者を殺せばカニ側の勝ち 逃亡者が制限時間生き残れたら逃亡者の勝ち 逃亡者は格闘やローリングなどで反撃してもよい。 ステージは自由 逃亡者がひろシギントだと更にスリリングだぞ! 尚、逃亡者を殺した人が次の逃亡者。 逃亡者が逃げ切れた場合は変わらずそのまま その他 ≪ルールは…≫ ≪TDM≫ ≪チケット数は…≫ ≪1≫ ≪ラウンド時間は…≫ ≪3 00≫ ≪5 00≫ オートバランスは無しで 重火器と装備品以外は制限をかけておいたほうがいいです ケイドロ 警察2 泥棒4に分かれて遊ぶ。 持ち物:刀・ナイフ・ダンボール ステージ:どこでも ■勝利条件: 制限時間逃げ切れば泥棒の勝ち。 制限時間内に泥棒全員捕まえれば警察の勝ち 泥棒:ジョニー・ジョナサン 警察:雷電・スネーク 人数調整が終わったら、一斉に泥棒は散る 警察は泥棒が見えなくなった頃に行動開始 警察(青):どんな手を使ってでも泥棒を懲らしめて、捕獲せよ。 捕獲した泥棒を逃がさないように監視も怠るべきからず。 ダンボール移動中の泥棒は攻撃禁止 泥棒(赤):とにかく逃げ回る、抵抗しまくる そして警察に殺されたら復活後ダンボール移動で指定の場所で待機 仲間に触られて、ダンボールが解除されたら行動開始。 注意:殺されていないのにダンボール移動は禁止。 「山猫ヤマトの宅急便。」 TCNで山猫2人がケロタンを持った荷物(段ボール被った暇人を)ゴールまで防衛する。配達を防ぐ者共はゴールに運ばれる前に荷物が持ってるケロタンを奪いゴールする。 配達員&荷物レッドチーム 荷物役の人はケロタン手に入れるまでは段ボールをはずしておk 配達員側でケロタンに触れるのは荷物のみ。 荷物役がケロタン奪ったら荷物役は段ボール装備でスニーキングメイン。 配達員1人について行く。どちらについて行っても可、ただし。最初に決めた1人のみ。もう1人は防衛専門。付いてこられるやつはスニーキングメインで誘導。配達員は死んだら隅で段ボールで待機。荷物が死亡しケロタンを奪われたら攻撃禁止。 装備品 配達員スロット1「ガバメント」 スロット2「スモグレ」 スロット3「段ボール」 は必需。 荷物 スロット1「段ボール」 のみ。これがなきゃルール破綻。 防ぐ人ブルーチーム 相手側の荷物がケロタンを手に入れてから、周りのガードを全滅させて。荷物役をフルボッコして、ケロタン奪ってゴール。ただし攻撃は荷物がケロタンを奪ってから。 ※死んでも復活可。 装備品 スロット1「ガバメント」 スロット2「スモグレ」 スロット3「クレイモア」 スロット4「SVD」 人数 山猫配達員 2人 荷物 1人 配達を防ぐ者共 3人 「1 1 ~お前と出会える日を待っていたぞ~」 タイマン。武器はSAA(※)一丁のみ装備。ハンドガンスキルはA(S以降は駄目)。 マップはMGOのが無駄に雰囲気が出るのでおすすめ。他は西部基地やREX格納庫など。 最初に決闘する2人と、合図を出す1人を決めておく。その後に決闘者は少し離れて 向かい合うように立ち、主観で相手の頭を狙う。この時絶対に発砲してはならない。 とりあえずこれで準備完了。 ルールは簡単。最初に決めた合図役がショートメッセージまたはチャットで合図を出す。 合図が出たら決闘者は発砲。発砲が早く、相手を倒した方の勝利。 大抵、両者が死んでしまうことがあるので右上に出る表示に注目しよう。 「どっちがどっちを殺した」という表示が2つ出るので上側を見れば結果はわかるはず。 総当たり方式で決闘を行い、最終的にケロタンを持ってる人の勝ち。 (※ SAA以外のハンドガンも可。ただし参加者全員同じ物にすること) 「1 1+ ~白黒つけようぜ~」 上のタイマンをちょっとハラハラ感UPさせたルール。 基本的に上のルールと一緒だが、まず合図役は不要なので決める必要はない。 ただしその代わりに審判員を1人決めておく。出る役目は一番最後。 DM時間を3分に設定しておく。そして出撃するのだが、決闘に使う時間は 最後の方だけなのでそれまではチャットなどを楽しむ。(他人にダメージを与えない) 制限時間が迫り、時計のマークが表示され音が鳴り出したらすぐ決闘開始。 決闘者2人で向かい合い、頭に銃口を向ける。ここから緊張の一瞬。 制限時間ギリギリ、戦闘結果(WIN,LOSE)が表示される前に発砲する。 終了までに間に合い、相手を倒した方の勝利。 両者とも死んでしまった場合は、審判員の意見(※)を尊重すること。 総当たり方式で決闘を行い、敵を一番多く倒した人の勝ち。 (※ 判定基準は「いかにギリギリで倒したか」。つまり後に撃った方の勝利。)
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